<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все о игре World of warkraft</title>
		<link>http://worldofwarkraft.ucoz.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 08:11:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Убиваем Принцев крови - тактика</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blood_princes_small.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Принцы Крови&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Чтобы победить эту монаршую нежить, ваш рейд должен быть в готовности взаимодействовать с часто меняющимися источниками опасности и целями. Три принца действуют индивидуально, но разделяют между собой силу Darkfallen Orb… и общее количество здоровья. В любой момент времени можно атаковать только одного из них, но все трое атакуют ваш рейд на протяжении всего энкаунтера. Научитесь справляться со всеми их возможностями, избегайте повышенной опасности способностей, усиленных заклинанием Invocation of Blood – и вы будете на правильном пути для победы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд потребует некоторого времени на сбор экипировки с боссов Нижних крыльев Цитадели Ледяной короны. Вам понадобится одеть большинство членов рейда в предметы 245+ уровня для версии подземелья на 25 человек, и 232+ - для версии на 10...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blood_princes_small.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Принцы Крови&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Чтобы победить эту монаршую нежить, ваш рейд должен быть в готовности взаимодействовать с часто меняющимися источниками опасности и целями. Три принца действуют индивидуально, но разделяют между собой силу Darkfallen Orb… и общее количество здоровья. В любой момент времени можно атаковать только одного из них, но все трое атакуют ваш рейд на протяжении всего энкаунтера. Научитесь справляться со всеми их возможностями, избегайте повышенной опасности способностей, усиленных заклинанием Invocation of Blood – и вы будете на правильном пути для победы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд потребует некоторого времени на сбор экипировки с боссов Нижних крыльев Цитадели Ледяной короны. Вам понадобится одеть большинство членов рейда в предметы 245+ уровня для версии подземелья на 25 человек, и 232+ - для версии на 10 человек. В целом, группа, справившаяся с первыми четырьмя боссами подземелья, должна быть в состоянии победить в схватке, как и в случае с Чумодельней. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, игроки должны быть готовы к использованию необходимых расходников: настоев, эликсиров, баффающей еды и зелий, которые используются в нужный момент для достижения лучших результатов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав рейда &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;25 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3 танка – рейду понадобятся 2 традиционных танка – по одному для Принца Валанара (Prince Valanar) и Принца Талдарама (Prince Taldaram), и один танк, работающий с дальней дистанции, для Принца Келесета (Prince Keleseth). Обычно с последней ролью лучше всех справляется Чернокнижник из-за механики его класса, позволяющей располагать большим количеством здоровья, чем другие бойцы, а также доступом к заклинанию Защита Пустоты, однако механика Темных ядер делает это возможным участие любого бойца, сражающегося с дальней дистанции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6-7 лекарей – поскольку все три принца, преимущественно, являются заклинателями, и большинство их умений – чаще заклинания против случайно выбираемых членов рейда, чем против танков, ваши лекари должны быть готовы к быстрому переключению между целями для лечeния пиков урона на отдельных игроках. По большей части, если ваши лекари будут будут обладать быстрой реакцией – назначать отдельные цели для них вам не понадобится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;15-16 бойцов – вам понадобятся наносящие урон бойцы, способные выдавать максимальный урон, быстро переключаться между целями, реагирующие на механику рейда и наблюдающие за происходящим вокруг. Единственным специфическим требованием для классов является тот факт, что один из них должен будет танковать Келесета. Для остальных – просто сконцентрируйтесь на хорошей смеси рейдовых баффов, и прежде всего – на их осведомленности о происходящем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 танка - рейду понадобится 1 традиционный танк для Принца Валанара (Prince Valanar) и Принца Талдарама (Prince Taldaram), и один боец, работающий с дальней дистанции, для Принца Келесета (Prince Keleseth). Обычно с последней ролью лучше всех справляется Чернокнижник из-за механики его класса, позволяющей располагать большим количеством здоровья, чем другие бойцы, а также доступом к заклинанию Защита Пустоты, однако механика Dark Nuclei делает это возможным участие любого бойца, сражающегося с дальней дистанции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-3 лекаря - поскольку все три принца, преимущественно, являются заклинателями, и большинство их умений – чаще заклинания против случайно выбираемых членов рейда, чем против танков, ваши лекари должны быть готовы к быстрому переключению между целями для лечeния пиков урона на отдельных игроках. По большей части, если ваши лекари будут будут обладать быстрой реакцией – назначать отдельные цели для них вам не понадобится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5-6 бойцов – вам понадобятся наносящие урон бойцы, способные выдавать максимальный урон, быстро переключаться между целями, реагирующие на механику рейда и наблюдающие за происходящим вокруг. Единственным специфическим требованием для классов является тот факт, что один из них должен будет танковать Келесета. Для остальных – просто сконцентрируйтесь на хорошей смеси рейдовых баффов, и прежде всего – на их осведомленности о происходящем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особая механика &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invocation of Blood – Darkfallen Orb, находящийся в комнате, постоянно усиливает трех принцев своим баффом. Принц Валанар будет усилен первым в начале боя, а затем Invocation of Blood будет перепрыгивать на другого принца, выбранного случайным образом, примерно каждые 40 секунд. Наносить урон можно только усиленному принцу. Оставшиеся два будут демонстрировать нулевое количество здоровья и будут иммунны к урону, но продолжат использовать их обычные умения и таблицу угрозы игроков. Когда Invocation of Blood перепрыгивает на другого принца, уровень его здоровья заполняется в процентном соотношении, равном количеству здоровья предыдущего усиленного принца. Короче говоря, все три принца делят между собой одно и то же количество здоровья, прыгающее между ними вместе с баффом, в отличие от предыдущих энкаунтеров с разделенным количеством здоровья как в случае с Советом Илидари в Черном храме. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры и их возможности &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Валанар &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кинетическая бомба (Kinetic Bomb) – способность, используемая Принцем Валанаром каждые 30-40 секунд для призыва Кинетической бомбы. Бомба медленно опускается на поверхность, а затем при контакте взрывается, нанося большое количество урона и отбрасывая всех игроков в радиусе 50 метров. Бомба поглощает весь прямой урон по ней, превращая его в энергию, заставляющую ее взлетать выше в воздух. Чтобы удержать бомбу от столкновения с землей, бойцы дистанционного боя должны периодически переключаться между целями и наносить по ней прямой урон в течение 1 или 2 атак. Кинетическая бомба, не столкнувшаяся с землей, исчезает через минуту. Частота их появления такова, что время от времени в воздухе будут находиться сразу 2-3 бомбы. Вы сами решаете, кого из бойцов назначить следящими за ними – возможно, все бойцы будут постреливать в них время от времени. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кинетическая бомба – взрыв, происходящий при касании бомбой земли. (подземелье на 10 человек, на 25 человек). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сотрясающий вихрь (Shock Vortex) – Принц Валанар использует эту способность примерно каждые 20 секунд, произнося ее в течение 1.5 секунды, призывая Сотрясающий вихрь на выбранного случайным образом игрока. По имеющейся информации, танки не могут быть целями для этой способности. Вихрь существует в течение приблизительно 30 секунд, нанося урон и отбрасывая любого игрока в радиусе 13 метров от него. Когда Принц Валанар получит Invocation of Blood, он использует Могучий вихрь вместо этой версии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сотрясающий вихрь – эффект, вызываемый призванным Принцем Валанаром вихрем. Он наносит урон всем в радиусе 12 ярдов и отбрасывает их назад. (Версия на 10 человек, на 25 человек). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Могучий вихрь – способность со временем произнесения 4.5 секунды, используемая Принцем Валанаром, когда он получает бафф Invocation of Blood. В отличие от одиночного Сотрясающего вихря, он бьет по каждому игроку в комнате с эффектом Сотрясающего вихря одновременно. Чтобы выжить, все игроки должны распределиться так, чтобы быть друг от друга на расстоянии, превышающем 13 метров, когда начинается произнесение. В отличие от обычного Сотрясающего вихря Могучий вихрь не сохраняется после стартового заклинания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Талдарам &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ослепительные искры (Glittering Sparks) – Принц Талдарам использует эту мгновенно произносимую способность по выбранному случайным образом игроку, он поворачивается к игроку, и из его рук летят искры, поражая каждого в диапазоне 30 градусов по фронту от него уроном Огня, а затем оставляет DoT, наносящий урон каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Этот DoT также уменьшает скорость передвижения цели в течение времени своего действия. (10, 25) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Колдовское пламя (Conjure Flame) – Принц Талдарам использует эту способность с 3-секундным временем произнесения чтобы создать шар огня, который летит в выбранную область и взрывается при столкновении. Выбранный в качестве цели игрок не может избежать поражения этим шаром огня, но другие – должны двигаться в стороны от него, чтобы избежать поражения взрывом. Лекари рейда должны следить за тем, куда летит шар, и лечить его жертву. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пламя – эффект, происходящий когда шар огня достигает выбранной области и взрывается, нанося значительное количество огненного урона каждому в радиусе 15 ярдов (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жаркое колдовское пламя (Conjure Empowered Flame) – эта способность с 3-секундным временем произношения используется Принцем Талдарамом, когда он получает Invocation of Blood. Он призывает усиленный шар пламени, летящий в выбранного случайным образом члена рейда, и взрывается при достижении цели. Во время полета к цели он поражает всех находящихся на его пути игроков в радиусе 10 ярдов эффектом Опаляющая вспышка, и уменьшается в размерах при каждом его срабатывании. Чем больше он уменьшается – тем меньше наносит урона, когда достигает цели. Многочисленные активации Опаляющей вспышки могут ослабить шар огня, вследствие чего его жертва сможет выжить после попадания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опаляющая вспышка – слабый эффект, наносящий огненный урон всем игрокам в радиусе 10 ярдов от пути полета шара огня (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пламя – этот эффект срабатывает, когда шар огня достигает цели. Он взрывается, нанося большое количество огненного урона всем игрокам в радиусе 15 ярдов. Чем больше шар пламени был ослаблен по дороге сработками Опаляющих вспышек, тем меньше урона нанесет его взрыв, сводясь к минимальному урону, указанному в его описании (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Келесет &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теневой резонанс (Shadow Resonance) – Принц Келесет использует эту мгновенно применяемую способность чтобы призывать Темные ядра каждые 15-20 секунд. Темные ядра накладывают дебафф Теневой резонанс на всех рядом стоящих членов рейда в радиусе 15 метров. Темные ядра питаются собственной энергией и со временем погибают, но некоторые будут оставаться в живых во время, когда Принц Келесет получает бафф Invocation of Blood, поэтому в один момент времени их количество может достигать 3-4. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теневой резонанс – потоковое заклинание, которое Темные ядра удерживают на их целях. Выбранный ими игрок получает теневой урон каждые 3 секунды, а также на него накладывается дебафф, уменьшающий получение теневого урона от всех источников на 35%. Каждое Темное ядро, поддерживающее поток этого заклинания на цели, добавляет дополнительный стак дебаффа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теневое копье (Shadow Lance) – Принц Келесет использует это заклинание с 1.5-секундным временем произнесения чтобы метнуть стрелу, наносящую теневой урон в его текущую цель (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Копье зловещих теней (Empowered Shadow Lance) – Принц Келесет использует эту способность только тогда, когда получает Invocation of Blood. Она идентична своей обычной версии за исключением того, что наносит НАМНОГО больше урона. Она может убить любого игрока, на котором нет эффекта Теневого резонанса. Находясь в усиленном состоянии, он произносит это заклинание одно за другим (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;                                                                 Стратегия&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только рейд оббафан и готов к бою – забегайте в комнату. Каждый из принцев должен быть немедленно взят танками, которые будут удерживать их на протяжении всей схватки, все бойцы начинают наносить урон Принцу Валанару (поскольку именно он начинает бой под воздействием Invocation of Blood каждый раз) как только танк наберет достаточно угрозы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поскольку в этой схватке очень велик элемент случайности, не существует какой-то особенно эффективной позиции рейда. На старте, однако, дела могут идти более гладко, если вы составите план распределения. Ниже вы видите пример того, как может стоять рейд, но вы также вправе отклониться от предложенного и создать свой собственный план. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blood_council_raid_positioning.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только Принц Валанар получил Invocation of Blood, все лекари и бойцы дальнего боя должны стоять на предельной дистанции действия его заклинаний, а также рассредоточиться. Все бойцы ближнего боя должны бдительно следить за его полоской произнесения заклинаний. Как только Принц Валанар начнет произносить Могучий вихрь, все бойцы ближнего боя должны разбегаться, при этом все в рейде должны убедиться в том, что находятся в 14 или больше метрах друг от друга. Каждый игрок в комнате получит мгновенный Сотрясающий вихрь на себя, наносящий физический урон. Мгновенные Сотрясающие вихри от чтения Могучего вихря действуют похоже на способность Груула Раскалывание: удар от вихрей получат не только каждый игрок, но каждый из них также нанесет урон другим игрокам в радиусе действия, и будет отброшен. Это значит, что если в радиусе 13 метров друг от друга находятся 2 или 3 бойца, скорее всего, они погибнут, а если они являются бойцами ближнего боя, они к тому же могут еще убить танка. Поэтому рейдеры должны держать в голове план действий и быстро находить безопасную позицию; не ждите до окончания удара или заклинания! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другая способность Принца Валанара – Кинетическая бомба – не требует наличия Invocation of Blood на нем. С ней справляются одним и тем же способом: по находящейся в воздухе Кинетической бомбе периодически постреливают все бойцы дальнего боя (исключая того, кто танкует Келесета), с целью удержания ее в воздухе чтобы она никогда не коснулась земли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все это время Принцы Келесет и Талдарам будут использовать свои обычные способности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Келесет будет стрелять своими Теневыми копьями в бойца дальнего боя, танкующего его, а также периодически призывать Темные ядра. Танк с дальней дистанции должен набирать злость на каждом из Темных ядер по мере их появления, чтобы собрать количество стаков Теневого резонанса, достаточное для того чтобы выжить, когда Принц Келесет получит Invocation of Blood. Все остальные, на кого обратили свою злость (aggro) эти монстры, должны убедиться, что находятся в пределах досягаемости танка Келесета, который сможет забрать их на себя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Принц Талдарам периодически начинает произносить Колдовское пламя и Ослепительные вспышки. Ни одна из этих способностей не является слишком опасной, пока Принц Талдарам без баффа Invocation of Blood, но, когда он получит его – рейду понадобится быть настороже для уменьшения его эффекта. Все бойцы дальнего боя и лекари должны распределиться по комнате, чтобы не быть пораженными уроном от других членов рейда, выбранных в качестве цели для Колдовского пламени, и лечат тех, кто получил урон после попадания. Постоянное рассредоточение рейда очень важно для того, чтобы минимизировать количество игроков, попадающих под действие Ослепительных вспышек, а также чтобы замедляющие эффекты DoT-эффекта не приведут к смерти игроков, разбежавшихся достаточно далеко друг от друга во время активации Могучего вихря. Как только игроки распределятся и лекари отлечат получивших урон, этот DoT будет восприниматься как досадная мелочью, нежели серьезная угроза. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Через 30-40 секунд после начала боя Invocation of Blood начнет перепрыгивать случайным образом с одного принца на другого. В это время все бойцы должны переключиться на нового босса, которому можно наносить урон, внимательно следя за умениями двух других. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если Принц Келесет получил Invocation of Blood, единственным реальным изменением будет то, что танкующий его боец дальнего боя будет получать Копье зловещих теней, в отличие от обычного Теневого копья, то есть – больше урона, а значит – потребует больше лечения. Однако, в это время дистанционный танк соберет 3-4 Темных ядра, накладывающих на него Теневой резонанс, урон не будет слишком большим, и лекари смогут его отлечить. Способность Принца Келесета Теневой резонанс, призывающая Темные ядра, останется без изменений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если Invocation of Blood получит Принц Талдарам, его Ослепительные вспышки останутся без изменений, в то время как Колдовское пламя превратится в Жаркое колдовское пламя, с которым нужно работать по-другому. Жертва заклинания должна по-прежнему получать хорошее лечение после попадания, и плюс к этому – находиться в радиусе 10+ метров от остального рейда, во избежание поражения взрывом. Кроме этого, члены рейда должны выбегать на путь следования Жаркого колдовского пламени к его жертве, уменьшая таким образом его силу. Каждый раз, когда игрок попадает в радиусе его действия – 10 метров – он посылает небольшое пламя в этого игрока, и сильно уменьшается в размерах. Идея состоит в том, чтобы уменьшить шар огня как можно больше, чтобы игрок-цель смог выжить при его детонации. В целом, несколько Ослепительных вспышек могут активироваться уже тогда, когда шар пролетает сквозь группу бойцов ближнего боя, но если в рейде их мало, вашим бойцам дальнего боя или лекарям придется становится на пути его следования. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другое изменение случится вне зависимости от того, на каком принце Invocation of Blood, когда Принц Валанар перестанет произносить заклинание Могучего вихря, а вместо него начнет произносить обычный Сотрясающий вихрь на случайно выбранного в рейде игрока. У него очень короткое время произнесения, поэтому борьба с ним заключается лишь в восстановлении после отбрасывания при ударе, поэтому нужно стоять на дистанции в 13+ метров друг от друга и Сотрясающего вихря (который остается в комнате в течение примерно 20 секунд перед тем, как исчезнуть). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;После еще 30-40 секунд боя Invocation of Blood перепрыгнет случайным образом снова, и снова бойцы должны будут сменить свою основную цель, пока рейд приспосабливается к изменившимся способностям босса. Это будет продолжаться до конца схватки – Invocation of Blood будет прыгать каждые 30-40 секунд до тех пор, пока общее количество здоровья принцев не опустится до нуля от наносимого урона, или до тех пор, пока рейд не вайпнется. Здесь нет никаких изменяющихся фаз кроме меняющихся умений босов в зависимости от того, кто из них получил Invocation of Blood. Поэтому, чувствуйте себя свободными в использовании таких умений как Жажда крови/Героизм чтобы усилить ваш рейд в определенный момент времени. Если в составе рейда преобладают бойцы ближнего боя – вы можете использовать его во время получения баффа Принцем Талдарамом (чтобы избежать неоправданного менеджмента злости вашим танком, работающим с дальней дистанции против Принца Келесета). Если у вас много заклинателей – можно использовать все кулдауны на старте, когда Invocation of Blood будет у Принца Валанара. Нет никакой информации о таймерах этой схватки, как и таймера впадения принцев в состояние бешенства.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_princev_krovi_taktika/2010-03-12-7</link>
			<dc:creator>серж</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_princev_krovi_taktika/2010-03-12-7</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 08:11:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убиваем кровавую королеву Ленатель - тактика</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/lanathel_1_big.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Кровавая Королева Лана’тель&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Для победы над Кровавой Королевой вашему рейду понадобится понять ее особенности и использовать их против нее. На протяжении всей схватки ее темные силы распределяются по рейду, усиливая способности игроков и ослабляя их волю сопротивления… укусу зла. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кровавая Королева Лана’тель периодически наделяет случайно выбранного члена рейда своей Сущностью. Подвергшийся воздействию этого отрицательного эффекта (дебафф), игрок наносит дополнительный урон, но также распределяет сущность по другим игрокам вокруг, или впадает в бешенство и атакует рейд. Эта механика вносит строго ограниченный лимит времени в бой, поскольку до того, как все рейдеры будут заражены баффом и станут подвержены укусу, проходит определенное время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоит также отметить, что у рейда будет ограниченное количество попыток чтобы убить Кровавую Королеву Лана’тель, причем оно будет...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/lanathel_1_big.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Кровавая Королева Лана’тель&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Для победы над Кровавой Королевой вашему рейду понадобится понять ее особенности и использовать их против нее. На протяжении всей схватки ее темные силы распределяются по рейду, усиливая способности игроков и ослабляя их волю сопротивления… укусу зла. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кровавая Королева Лана’тель периодически наделяет случайно выбранного члена рейда своей Сущностью. Подвергшийся воздействию этого отрицательного эффекта (дебафф), игрок наносит дополнительный урон, но также распределяет сущность по другим игрокам вокруг, или впадает в бешенство и атакует рейд. Эта механика вносит строго ограниченный лимит времени в бой, поскольку до того, как все рейдеры будут заражены баффом и станут подвержены укусу, проходит определенное время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоит также отметить, что у рейда будет ограниченное количество попыток чтобы убить Кровавую Королеву Лана’тель, причем оно будет распределено между ею и Профессором Мерзоцидом (в данный момент). У вас будет только 15 попыток на них обоих до того, как они исчезнут на неделю. Поэтому планируйте ваши рейды соответственно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд, потребует некоторого времени на сбор экипировки с боссов Нижних крыльев Цитадели Ледяной короны. Вам понадобится одеть большинство членов рейда в предметы 245+ уровня для версии подземелья на 25 человек, и 232+ - для версии на 10 человек. В целом, уровень группы справившейся с Советом Кровавых Принцев, достаточен. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, игроки должны быть готовы к использованию необходимых расходников: настоев, эликсиров, баффающей еды и зелий, которые используются в нужный момент для достижения лучших результатов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав рейда &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;25 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 танк – рейду понадобится один танк для контроля Кровавой Королевы Лана’тель на протяжении всей схватки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5-7 лекарей – рейду понадобятся как минимум 2 хороших лекаря для танка, и как минимум 3 достойных лекаря для рейда. Если у целителей танка возникают проблемы с удержанием МТ и жертвы Кровавого Отражения в живых, или если у лекарей рейда сложности с поддержанием всех живыми во время Кровавого вихря, добавляйте одного дополнительного лекаря для лечения соответствующей части рейда. В целом, чем меньше вы возьмете лекарей, тем легче вам будет достигнуть урона, требующегося для победы над Кровавой Королевой до того, как рейд погибнет от руки жертвы Uncontrollable Frenzy.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;17-19 бойцов – единственным специфическим требованием этой схватки для бойцов является необходимость наличия 1 бойца, который будет принимать на себя урон от Blood Mirror. В целом желательно, чтобы это был кто-то, носящий латы, или способный выдержать большое количество урона, как танк. Как всегда, берите тех бойцов, которые достаточно хорошо реагируют на механику схватки, и в то же время выдающие максимально возможный урон. С другой стороны, сконцентрируйтесь на достижении оптимального баланса между бойцами ближнего и дальнего боя, и хорошим набором рейдовых баффов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 танк – рейду понадобится один танк для контроля Кровавой Королевы Лана’тель на протяжении всей схватки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-3 лекаря – рейду понадобится как минимум 1 серьезный лекарь для танка, и как минимум 1 лекарь для рейда. Если у кого-то из них проблемы – возьмите дополнительного лекаря для оказания помощи. И как обычно, в маленьких рейдах лучше всего работает тактика, когда лекари гибко выбирают свои цели вместо того, чтобы прикреплять к строго определенным целям. Если вы обойдетесь только 2 лекарями, то вам будет намного легче победить Кровавую Королеву Лана’тель до того, как игроки начнут впадать в Неконтролируемое бешенство.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6-7 бойцов - единственным специфическим требованием этой схватки для бойцов является необходимость наличия 1 бойца, который будет принимать на себя урон от Кровавого зеркала. В целом, желательно чтобы это был кто-то, носящий латы, или способный выдержать большое количество урона, как танк. Как всегда, берите тех бойцов, которые достаточно хорошо реагируют на механику схватки, и в то же время выдающие максимально возможный урон. С другой стороны, сконцентрируйтесь на достижении оптимального баланса между бойцами ближнего и дальнего боя, и хорошим набором рейдовых баффов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особая механика &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенная механика этой схватки заключается в том, что рейд медленно «превращается» в вампиров. Кровавая королева Лана’тель начинает цепь этого события, используя Укус вампира в первый раз, а затем игроки сами распространяют инфекцию вокруг себя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сущность Кровавой королевы (Essence of the Blood Queen) – отрицательный эффект (дебафф), накладываемый на игрока после Укуса вампира, увеличивающий его урон на 100%, сводящий значение его угрозы к нулю, а кроме этого, все атаки отлечивают игрока на 15% от нанесенного им урона. Через 60 секунд (75 секунд в подземелье на 10 человек) эффект Сущности Кровавой королевы спадет и будет заменен на Бешеную кровожадность. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бешеная кровожадность (Frenzied Bloodthirst) – отрицательный эффект, через 10 секунд после начала воздействия вводит в Неконтролируемое бешенство, давая возможность королеве взять контроль над игроком-целью, если игрок не укусит дружественную цель. Когда Бешеная кровожадность воздействует на игрока, у него на линейке заклинаний появляется дополнительная способность Укус вампира. Прежде чем пройдут 10 секунд, игрок должен использовать ее, чтобы укусить другого игрока в рейде (на котором еще нет эффектов Сущности Кровавой королевы или Бешеной кровожадности). Если игрок сделает это – действие эффекта Сущности Кровавой королевы обновится на следующие 60 секунд, а укушенный игрок получит Сущность Кровавой королевы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Укус вампира (Vampiric Bite) – укус, насыщающий вашу Бешеную кровожадность, обновляющий вашу Сущность Кровавой королевы и наделяющий жертву тем же отрицательным эффектом. Также он наносит вашей жертве определенное количество урона , поэтому постарайтесь не кусать тех, у кого меньше половины здоровья (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неконтролируемое бешенство (Uncontrollable Frenzy) – отрицательный эффект, накладываемый на любого не укушенного игрока в рейде игроком, находящимся под воздействием Бешеной кровожадности. Как только появляется этот эффект, королева берет персонажа под мысленный контроль до конца схватки, он наносит на 100% больше урона, получает 300% дополнительного здоровья, а эффективность его лечения возрастает на 1000%. Вследствие этого, его почти невозможно убить, поэтому через небольшой промежуток времени это приводит к гибели рейда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хронометраж распределения Сущности Кровавой королевы в подземелье на 10 человек &lt;BR&gt;(подразумевается, что ни один игрок еще не погиб) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+0:15 1 игрок получает дебафф от босса &lt;BR&gt;+1:30-1:40 - 1 игрок получает Бешеную кровожадность и должен укусить товарища &lt;BR&gt;+2:31-2:41 – 2 игрока получают дебафф Сущности Кровавой королевы &lt;BR&gt;+3:46-3:56 – 2 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить товарищей &lt;BR&gt;+3:47-3:57 – 4 игрока получают дебафф Сущности Кровавой королевы &lt;BR&gt;+5:00 – Кровавая королева Лана’тель впадает в Бешенство и начинает убивать игроков &lt;BR&gt;+5:02-5:12 – 4 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить товарищей, и если вокруг еще достаточно живых игроков, босс убивает рейд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хронометраж распределения Сущности Кровавой королевы в подземелье на 25 человек &lt;BR&gt;(подразумевается, что ни один игрок еще не погиб) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+0:15 - 1 игрок получает дебафф от босса &lt;BR&gt;+1:15-1:25 - 1 игрок получает Бешеную кровожадность и должен укусить товарища &lt;BR&gt;+1:16-1:26 - 2 игрока получают дебафф Сущности Кровавой королевы &lt;BR&gt;+2:16-2:26 - 2 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить товарищей &lt;BR&gt;+2:17-2:27 - 4 игрока получают дебафф Сущности Кровавой королевы &lt;BR&gt;+3:17-3:27 - 4 игрока получают Бешеную кровожадность и должны укусить товарищей &lt;BR&gt;+3:18-3:28 - 8 игроков получают дебафф Сущности Кровавой королевы &lt;BR&gt;+4:18-4:28 - 8 игроков получают Бешеную кровожадность и должны укусить товарищей &lt;BR&gt;+4:19-4:29 - 16 игроков получают дебафф Сущности Кровавой королевы &lt;BR&gt;+5:00 - Кровавая королева Лана’тель впадает в Бешенство и начинает убивать игроков одним ударом &lt;BR&gt;+5:19-5:29 – 16 игроков получают Бешеную кровожадность и должны укусить товарищей, но вокруг только 9 членов рейда без дебаффа. Неконтролируемое бешенство неизбежно и рейд погибает, если это уже не случилось по причине впадания босса в Бешенство. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы убить босса до впадения его в Бешенство, рейду нужно как можно быстрее распределять Сущность Кровавой королевы между бойцами, наносящими максимальный урон. Попытайтесь составить примерный список приоритетных целей перед началом схватки, и убедитесь в том, что каждый в рейде может распознать, кто заражен Сущностью Кровавой королевы или Бешеной кровожадностью и будет пытаться кусать другие подходящие цели. Кроме этого, составьте план для четких переговоров о том, кто будет кого кусать, чтобы два игрока не пытались укусить одну и ту же цель, оставив одному из них очень мало времени для переключения на другую цель в последний момент. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры и их способности &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кровавая королева Ланатель &lt;BR&gt;58.7 миллионов единиц здоровья в подземелье на 25 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ближний бой – Кровавая королева Ланатель бьет в ближнем бою на ~ХХ урона в подземелье на 10 человек, и ~18-20 тысяч урона в подземелье на 25 человек, по соответствующим образом одетому танку. Помните, что все эти удары ближнего боя могут быть отражены посредством Кровавого зеркала. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Покров скорби (Shroud of Sorrow) – постоянная аура, окружающая Кровавую королеву Ланатель, наносящая теневой урон каждые 2 секунды всем в комнате с момента, когда она входит в бой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кровавое зеркало (Blood Mirror) – отрицательный эффект, которым королева наделяет танка, а затем танк наделяет им ближайшего к нему игрока. Это соединяет двух игроков светящейся красной нитью, а весь урон, входящий в танка, отражается в другого игрока в виде теневого урона. Если танк смягчает или поглощает удар или часть удара, смягченный или поглощенный урон вообще не может быть отражен Кровавым зеркалом. Удары, отраженные Кровавым зеркалом, обладают обычным шансом смягчения или поглощения игроком. Эта связь сохраняется в течение всей схватки постоянно между танком и ближайшим к нему игроком, поэтому игроки, которым этот дебафф не нужен, все время должны стоять достаточно далеко от танка. Игрок, планирующий получить этот дебафф, должен наносить урон в танковом снаряжении и стоять так близко к танку, как это вообще возможно, следя за тем, чтобы не стать прямо перед боссом и не получить проблемы с парированием-скоростью. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дебафф на танке (подробности). &lt;BR&gt;Дебафф на ближайшем к танку игроке (подробности). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Безумный выпад (Delirious Slash) – Кровавая королева Ланатель использует эту способность каждые 20-25 секунд чтобы ударить по игроку, не являющемуся танком, посредством Кровавого зеркала, нанося 50% урона оружия ему и наделяя 15-секундным DoT-эффектом кровотечения (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Укус вампира (Vampiric Bite) – Кровавая королева Ланатель использует эту способность лишь один раз через 15 секунд после входа в бой. Она выбирает игрока в рейде случайным образом и кусает его (если он находится на расстоянии, она бежит к нему на дистанцию укуса, но затем немедленно возвращается к танку), нанося значительное количество урона и наделяя его отрицательным эффектом Сущность Кровавой королевы (10, 25). Подробнее об этом читайте в разделе Особая механика для получения дополнительной информации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;*- Ведутся дискуссии по поводу того, как она выбирает свою цель. Похоже, что танк и лекари не могут стать целью. Возможно, что она выбирает цель из списка (кого-то с 2-6 мест в списке угрозы) или это всегда одно и то же лицо (например, третий игрок в списке угрозы). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пакт Омраченных (Pact of the Darkfallen) – способность применяется Кровавой королевой Ланатель примерно каждые 35 секунд на трех связанных между собой игроков, заставляя их наносить теневой урон каждую секунды несвязанным с ними игрокам в радиусе 10 метров от них. Чтобы убрать эту связь, все три игрока должны сойтись на расстояние 5 метров друг от друга. Игроки под воздействием Кровавого зеркала не могут получить этот дебафф. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Роящиеся тени (Swarming Shadows) – способность применяется Кровавой королевой Ланатель примерно каждые 15-20 секунд, наделяя отрицательным эффектом случайно выбранного игрока в рейде. Игрок-цель создает массы фиолетовых теней каждую секунду в течение 6 секунд, а роящиеся массы теней каждую секунду наносят урон любому игроку рядом с ними. Эти массы нельзя захватить в качестве цели, их нельзя убить. Они похожи на способность Пламя Легиона Лорда Джараксуса, поэтому игроки, попавшие под их воздействие, должны кайтить роящиеся массы во избежание гибели. Они существуют примерно в течение 1.5 минуты после появления, поэтому каждый игрок под воздействием этого дебаффа должен отбежать к внешней стене и кайтить их вдоль нее. С другой стороны, рейду может быть сложно найти безопасное место, и игроки могут получить больше урона, пробегая через тени, вместо того, чтобы группироваться для Пакта Омраченных. Так же, как и в случае с Пактом Омраченных, игроки с дебаффом Кровавого зеркала не могут быть целью для этого эффекта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способность босса/дебафф игрока (подробности). &lt;BR&gt;Эффект в подземельи на 10 человек (подробности). &lt;BR&gt;Эффект в подземельи на 25 человек (подробности). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сумеречная кровяная стрела (Twilight Bloodbolt) – Кровавая королева Ланатель использует эту способность, чтобы периодически выпускать молнию, наносящую урон по случайно выбранному члену рейда, поражая его и других игроков, находящихся в 6 ярдах от него на большое количество теневого урона. Чтобы минимизировать воздействие этой способности, очень важно рассредоточить ваших бойцов дальнего боя и лекарей по как можно большей площади. Это делается для того, чтобы избежать поражения бойцов, находящихся на ближней дистанции (подобное способности Тухлопуза Губительный газ). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внушение страха (Incite Terror) – Кровавая королева Ланатель использует эту способность, заставляя весь рейд бежать в страхе в течение 4 секунд, пока она бежит на середину комнаты и взлетает в воздух. За каждым использованием этой способности последует Кровавый вихрь. В первый раз это произойдет через, примерно, 2 минуты и 20 секунд после ее входа в бой. Второй раз это произойдет примерно через 1 минуту 40 секунд, после первого. Говорить о третьем использовании неуместно, поскольку к этому времени королева впадет в Бешенство, а рейд уже будет двигаться к своей гибели. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кровавый вихрь (Bloodbolt Whirl) – сразу же после использования Внушения страха против всего рейда, Кровавая королева Ланатель взлетит в воздух и использует эту способность, чтобы выпустить 3 залпа Сумеречных кровяных стрел по всем игрокам (один залп каждые 2 секунды, всего 6 секунд). Чтобы выжить, очень важно всему рейду восстановиться немедленно после окончания страха, и делать все возможное чтобы не находиться в 6 ярдах от других игроков. Лекари должны заранее приготовится лечить большой урон по рейду. После окончания этой способности босс приземляется и возвращается к танку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Берсерк (Berserk) – через 5 минут после входа в бой Кровавая королева Ланатель впадет в состояние Берсерка. Это очень тяжелая стадия: она наносит 500% урона, легко убивая игрока одним ударом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                                                          &lt;STRONG&gt;            Стратегия &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только рейд готов к началу, танк забегает в комнату и берет на себя Кровавую королеву Ланатель, позиционируя ее на помосте, где она стояла перед пуллом, так, чтобы она была лицом к стене комнаты. Бойцы ближнего боя должны атаковать ее сзади, за исключением того, кто получит Кровавое зеркало. Этот игрок должен выбрать позицию так, чтобы он был ближайшим к танку, но мог наносить урон сзади/сбоку от модели босса, чтобы не получить дополнительных атак от парирования-скорости. Оставшиеся бойцы дальнего боя и лекари должны распределиться в комнате по дуге, используя все доступное пространство, чтобы стать в 6+ метрах от всех других игроков, оставив пустое место в центре комнаты. Ваш рейд должен выглядеть примерно так: &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blood_queen_positioning.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Через 5-10 секунд после входа Кровавой королевы Ланатель в бой, она наделит эффектом Кровавого зеркала танка и ближайшего к нему игрока, поэтому убедитесь, что все игроки находятся там, где должны, а лекари приготовились к отлечиванию стартового урона Кровавого зеркала. Так же примерно в это время будет выпущена первая Сумеречная кровяная стрела, поэтому очень важно, чтобы бойцы дальнего боя и лекари быстро разбежались. Каждый раз, во время произнесения этой способности, лекари рейда должны лечить игрока-цель, а также постоянно подлечивать рейд от урона ауры Покрова скорби. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примерно через 15 секунд после начала, первый игрок получит эффект Сущности Кровавой королевы - укус босса. Этот игрок может продолжить нормально играть еще в течение 60 секунд, а затем ему понадобится выбрать цель в рейде, и использовать на ней Укус вампира перед тем, как вернуться к своей обычной роли. Для увеличения шанса на успех распределяйте Сущность Кровавой королевы в первую очередь на своих самых лучших бойцов, поэтому после этого, все бойцы уйдут вниз списка урона/угрозы (не забудьте о бойце, получающем урон Кровавого зеркала). Затем дебафф могут получить лекари. Этот процесс распределения будет продолжаться в течение всей схватки, поэтому вначале старайтесь кусать самых сильных бойцов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примерно в это же время Кровавая королева Ланатель начнет произносить первое заклинание Роящихся теней. Игрок, попавший под воздействие этой способности, должен двигаться прямо к внешней стене комнаты, а затем кайтить тени, пока дебафф не спадет, после чего вернуться на свою позицию. Лекари рейда должны следить за дебаффом и вовремя лечить игрока-цель. Так должно происходить каждый раз с любым игроком под воздействием этого эффекта до окончания схватки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень скоро после первого применения Роящихся теней, Кровавая королева Ланатель впервые использует Пакт Омраченных. Три игрока, попавших под воздействие эффекта, должны немедленно выбежать на свободное место в центре комнаты, убедившись в том, что стоят рядом друг с другом до тех пор, пока Пакт Омраченных не спадет с них, после чего они возвращаются на свои позиции. Лекари рейда должны лечить всех, попавших под удар этих игроков, пока дебафф активен. Та же самая последовательность действий должна происходить каждый раз при применении боссом Пакта Омраченных до конца схватки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, бой продолжается в течение 2 минут и 20 секунд после того, как Кровавая королева Ланатель вступит в бой. В этот момент она наделит эффектом страха весь рейд, выбежит в центр комнаты и взлетит в воздух. Затем она начнет произносить заклинание Кровавого вихря по всему рейду. Чтобы выжить, всем участникам рейда очень важно немедленно восстановиться после окончания страха, и делать все возможное, чтобы не находиться в 6 ярдах от других игроков. Лекари должны заранее приготовится лечить большой урон по рейду. После окончания этой способности босс приземляется и возвращается к танку. Процесс повторяется и каждый возвращается на свою предыдущую позицию. &lt;BR&gt;К этому времени несколько игроков будут одновременно ожидать наступления Бешеной кровожадности. Убедитесь в том, что у вас есть план и хорошая связь между игрокам, чтобы каждый знал, кого ему кусать – ведь у игроков будет только 10 секунд, чтобы найти и укусить следующую жертву. Какую бы сложную или простую тактику вы не решили использовать, используйте чат или голосовую связь – выберите ту, которая больше всего вам подходит. Прочитайте раздел Особой механики, описанный выше - это поможет вам составить стратегический план расчета времени для распределения в рейде Сущности Кровавой королевы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В подземелье на 25 человек вы сможете достигнуть победы, в среднем, в течение 5 минут – рядом с впаданием босса в бешенство, а в версии на 10 человек бой продлится в течение примерно 3-4 минут, поэтому планируйте использование кулдаунов соответственно. В общем, лучшим для использования таких заклинаний как Героизм/Жажда крови будет момент, когда большинство ваших бойцов уже получило Сущность Кровавой королевы. Было бы неплохо использовать их после окончания первого Кровавого вихря в подземельи на 10 человек, и после окончания второго в версии на 25 человек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Продолжайте как прежде, наносите урон боссу так быстро, как можете, и реагируйте на Роящиеся тени и Пакт Омраченных, до тех пор, пока босс не погибнет или не впадет в состояние берсерка и убьет всех вас.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_krovavuju_korolevu_lenatel_taktika/2010-03-12-6</link>
			<dc:creator>серж</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_krovavuju_korolevu_lenatel_taktika/2010-03-12-6</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 08:05:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убиваем Синдрагосу - тактика</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Синдрагоса &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;Руководство базируется на данных с PTR  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синдрагоса, королева ледяных драконов (да-да, этот тот самый ледяной дракон из вступительного трейлера к WotLK, также летающий на экране входа в игру и во время выполнения квеста «Место гибели драконов» в Ледяной короне), ждет ваш рейд, готовая к отражению любого нападения на ее нового повелителя. Она является последним боссом крыла Залы Ледокрылых Цитадели Ледяной короны – последним боссом, стоящим на пути к финальному бою с Королем-личем. Чтобы победить ее, вам понадобится слаженная командная работа, а также быстрая индивидуальная реакция членов рейда. Бой состоит из трех фаз. В первой рейд будет переключаться между сражением с Синдрагосой на поверхности земли (фаза 1) и Синдрагосой, находящейся в полете (фаза 2). Когда вы нанесете ей достаточно повреждений, она приземлится до окончания боя (фаза 3), и сменит свои умения, пытаясь убить вас до то...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Синдрагоса &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;Руководство базируется на данных с PTR  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синдрагоса, королева ледяных драконов (да-да, этот тот самый ледяной дракон из вступительного трейлера к WotLK, также летающий на экране входа в игру и во время выполнения квеста «Место гибели драконов» в Ледяной короне), ждет ваш рейд, готовая к отражению любого нападения на ее нового повелителя. Она является последним боссом крыла Залы Ледокрылых Цитадели Ледяной короны – последним боссом, стоящим на пути к финальному бою с Королем-личем. Чтобы победить ее, вам понадобится слаженная командная работа, а также быстрая индивидуальная реакция членов рейда. Бой состоит из трех фаз. В первой рейд будет переключаться между сражением с Синдрагосой на поверхности земли (фаза 1) и Синдрагосой, находящейся в полете (фаза 2). Когда вы нанесете ей достаточно повреждений, она приземлится до окончания боя (фаза 3), и сменит свои умения, пытаясь убить вас до того, как вы убьете ее. Кроме изменяющихся фаз у Синдрагосы есть широкий набор умений, поэтому внимательно ознакомьтесь с ним и составьте хороший план, если хотите увидеть как она умрет… или… переумрет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд потребует некоторого времени на сбор экипировки с боссов Нижних крыльев Цитадели Ледяной короны, а также из Багровых зал и Чумодельни. Вам понадобится одеть большинство членов рейда в хорошую смесь предметов 264+ уровня для версии подземелья на 25 человек, и 251+ - для версии на 10 человек. В целом, уровень группы справившейся с предыдущим боссом Valithria Dreamwalker, достаточен. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, игроки должны быть готовы к использованию необходимых расходников: настоев, эликсиров, баффающей еды и зелий, которые используются в нужный момент для достижения лучших результатов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав рейда &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;25 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 танк – вашему рейду понадобится одиночный танк для контроля Синдрагосы, когда она находится на земле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5-7 лекарей – рейду понадобятся как минимум 2 лекаря танка, поддерживающих его живым на протяжении всех фаз, и как минимум 3 рейдовых лекаря чтобы отлечивать постоянный урон от Ледяной ауры Синдрагосы, а также урон по случайно выбранным игрокам, медленно реагирующим на Освобожденную магию и Пронизывающую стужу. Все лекари должны помогать жертвам Ледяных склепов во время каждого повторения второй фазы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;17-19 бойцов – вам понадобится хорошо сбалансировать количество бойцов, наносящих физический и магический урон, поскольку в течение схватки оба этих типа не всегда смогут безопасно атаковать босса. Других специфических требований к этой схватке нет, за исключением необходимости подбора бойцов, которые могут постоянно отслеживать то, что происходит вокруг них, и способны не убить себя Освобожденной магией или Пронизывающей стужей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 танк – вашему рейду понадобится одиночный танк для контроля Синдрагосы, когда она находится на земле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-3 лекаря – рейду понадобятся как минимум 1 лекарь танка, поддерживающий его живым на протяжении всех фаз, и как минимум 1 рейдовый лекарь чтобы отлечивать постоянный урон от Ледяной ауры Синдрагосы, а также урон по случайно выбранным игрокам, медленно реагирующим на Освобожденную магию и Пронизывающую стужу. Если здоровье рейда постоянно уменьшается, возьмите третьего лекаря для оказания помощи первым двум. Все лекари должны помогать жертвам Ледяных склепов во время каждого повторения второй фазы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6-7 бойцов – вам понадобится хорошо сбалансировать количество бойцов, наносящих физический и магический урон, поскольку в течение схватки оба этих типа не всегда смогут безопасно атаковать босса. Других специфических требований к этой схватке нет, за исключением необходимости подбора бойцов, которые могут постоянно отслеживать то, что происходит вокруг них, и способны не убить себя Освобожденной магией или Пронизывающей стужей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры и их способности &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синдрагоса &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обе фазы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ледяная аура (Frost Aura) – постоянная аура от Синдрагосы, действующая пока она жива, бьет каждого члена рейда на расстоянии 50 000 метров уроном Льда каждые 3 секунды (10,25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фаза 1 (наземная) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рассекающий удар (Cleave) – Синдрагоса периодически использует эту способность, чтобы ударить до 10 игроков, находящихся спереди от нее, сильным ударом ближнего боя. Чтобы избежать урона, всем, кроме танка, необходимо не находиться в радиусе ближнего боя спереди от босса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мощный удар хвостом (Tail Smash) – Синдрагоса использует это умение каждые ХХ секунд – бьет хвостом по земле, нанося большое количество урона каждому в радиусе 20 метров позади нее и отбрасывая их. Этот урон также можно избежать: ни один не должен стоять позади босса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ледяное дыхание (Frost Breath) – каждые ХХ секунд Синдрагоса использует это умение, нанося очень большое количество урона каждому на дистанции в 60 ярдов в конусе впереди нее. Эта способность также оставляет 90-секундный дебафф на тех, кого поразила, уменьшающий их скорость передвижения на 15% и скорость атаки на 50%. Дебафф может суммироваться до 6 раз (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пронизывающая стужа (Permeating Chill) – мгновенно произносимое заклинание, 8-секундный бафф, который Синдрагоса периодически накладывает на себя. Пока бафф активен – каждая физическая атака против нее имеет 20%-ный шанс наложить на атакующего дебафф Chilled to the Bone. Игроки, наносящие физический урон, должны немедленно прекратить атаковать босса (включая выключение автоатаки) после получения ею баффа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обморожение (Chilled to the Bone) – дебафф, накладываемый Пронизывающей стужей. Этот эффект воздействует с течением времени (DoT), нанося 1 000 урона Льда каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Дебафф может суммироваться вплоть до 99 раз. Получение нового стака DoT-эффекта обновляет время его действия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Освобожденная магия (Unchained Magic) – Синдрагоса периодически накладывает этот 30-секундный дебафф на случайно выбранного игрока в рейде. Находясь под воздействием эффекта, любое произносимое им заклинание приведет к получению игроком стака Неустойчивости. Игрок, пораженный этим дебаффом, должен немедленно прекратить произносить заклинания, а сам эффект как можно быстрее нужно удалить с него. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неустойчивость (Instability) – дебафф, накладывающийся на игрока, находящегося под воздействием дебаффа Освобожденной магии. Эффект длится 8 секунд, а после окончания срока действия наносит игроку 2 000 единиц урона Тайной магии. Дебафф суммируется до 99 раз, а каждый новый стак обновляет срок его действия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Морозная хватка (Icy Grip) – Синдрагоса использует эту способность каждый раз, когда начинает произносить заклинание Обжигающий холод. Оно очень быстро притягивает по воздуху всех членов рейда в кучу возле босса – очень похоже на используемую Рыцарем смерти способность Смертельная хватка. Каждый раз, когда это происходит, всем игрокам (за исключением, наверное, танка) нужно немедленно убегать от нее, чтобы не умереть после того, как она закончит произнесение Обжигающего холода. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(Описание заклинания может быть ошибочным; несмотря на то, что в нем говорится, что способность действует в радиусе 30 метров, в действительности она притягивает игроков к боссу с дистанции 100 метров). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обжигающий холод (Blistering Cold) – сразу же после того, как Синдрагоса применяет Морозную хватку, она начинает в течение 5 секунд произносить это заклинание. Когда произнесение закончится – каждый игрок в радиусе 25 метров от босса получит очень большое количество урона Льда. Поскольку игрок способен бежать со скоростью 7 метров в секунду, урон от этой способности можно полностью избежать, если игроки достаточно проворны, чтобы быстро убежать от босса после притягивания Морозной хваткой (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фаза 2 (полет) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ледяная метка (Frost Beacon) – Синдрагоса использует эту способность, случайно выбирая жертву в рейде (две цели одновременно в подземелье на 10 человек, 5 целей одновременно в подземелье на 25 человек) сразу после взлета на старте каждой фазы №2, помечая их в качестве жертв последующего заклинания Ледяной склеп. У игроков будет 7 секунд, чтобы среагировать, прежде чем их ударит Ледяной склеп. Помеченные члены рейда должны стать вместе в заранее определенном месте, а все остальные должны отбежать от них как минимум на 11 метров. Лекари должны убедиться в том, что здоровье жертв Ледяного склепа близко к максимуму, чтобы они не погибли, когда Ледяной склеп ударит их. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ледяной склеп (Ice Tomb) – через 7 секунд после того, как игрок был отмечен Ледяной меткой, он получит сильный удар магией Льда и окажется закован в лед. Все находящиеся в радиусе 10 ярдов от него игроки также получат урон и будут закованы в ледяную глыбу. Эти глыбы можно захватить как цель, после чего их следует уничтожить силами оставшихся членов рейда, чтобы освободить заключенных в них игроков – подобно тому, как это происходит в схватке с Лордом Ребрадом. Находясь внутри Ледяного склепа, игроки будут получать постоянный урона от Удушья. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Удушье (Asphyxiation) – дебафф, налагающийся на игроков, попавших в Ледяной склеп, и отнимающий 8% от общего количества здоровья каждую секунду до тех пор, пока игрока не освободят из ледяной глыбы или он не умрет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ледяная бомба (Frost Bomb) – Синдрагоса применяет эту способность по случайно выбранной области в комнате (не обязательно по той, где стоят игроки – просто случайное место на полу). То место, куда ударит Ледяная бомба, получит прицельную сетку на поверхности земли, похожую на ту, что появляется во время Боя кораблей, когда заряды мортир вот-вот нанесут удар, за исключением того, что анимация этого заклинания – светло-синяя. Примерно через 2 секунды после того, как на земле появится анимация, Ледяная бомба взорвется, нанося летальное количество урона любому игроку, оказавшемуся на линии огня (line of sight). Чтобы уйти с линии огня, все игроки должны располагаться так, чтобы один из Ледяных склепов находился между игроком и локацией, выбранной для нанесения удара Ледяной бомбой. Синдрагоса будет произносить это умение 4 раза, все время случайно выбирая новую локацию, а затем приземлится, вернувшись к первой фазе или перейдя к третьей, в зависимости от количества ее здоровья в процентах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фаза 3 (постоянная наземная) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во время этой финальной фазы Синдрагоса продолжит использовать все ее умения из первой фазы, а также получит новое умение, которое называется Таинственная энергия, обычно являющаяся таймером оставшегося времени схватки. По мере суммирования этого дебаффа рейд получает все больше и больше урона от Ледяной ауры Синдрагосы, что рано или поздно превысит возможности лекарей и приведет к гибели рейда. Во время третьей фазы Синдрагоса также будет накладывать Ледяную метку/Ледяной склеп на одиночных случайно выбранных игроков. Эти Ледяные склепы могут использоваться как укрытие, когда понадобится уйти с линии огня Синдрагосы, собирающейся обновить стаки Таинственной энергии, и также могут быть разрушены для освобождения находящихся внутри игроков, если вы не хотите, чтобы они погибли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таинственная энергия (Mystic Buffet) – Синдрагоса накладывает этот бафф на себя сразу, как только переходит к третьей фазе. Бафф пульсирует каждые 5 секунд, и каждый раз накладывает дебафф на игроков, находящихся на линии огня босса, увеличивая входящий по ним магический урона на 15% за стак. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Стратегия&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фаза 1 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только рейд получил все необходимые баффы и готов к бою, все вместе забегают внутрь и располагаются согласно диаграмме, размещенной ниже. Как и в большинстве других схваток с драконами убедитесь в том, что никто не стоит и не бегает за спиной у босса, а танк находится строго перед ней в то время, когда все бегут на позиции, для предотвращения гибели всех от дыхания или хвоста босса. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/32.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только позиции заняты и танк набрал достаточно угрозы, бойцы могут начать выдавать полный урон. Лекари рейда должны немедленно начать противостояние воздействию Ледяной ауры Синдрагосы, а лекари танка должны постоянно поддерживать его здоровье на максимуме, отлечивая каждый пик урона Ледяного дыхания так быстро, насколько это возможно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Через ХХ секунд после начала боя Синдрагоса начнет накладывать эффект Освобожденной магии на случайно выбранного игрока, или Пронизывающую стужу на себя. Она продолжит периодическое использование этих двух способностей каждый раз, когда находится на земле. При попадании под воздействие Освобожденной магии игрок должен немедленно прекратить произнесение заклинаний до тех пор, пока дебафф не спадет с него. При каждом произнесении Пронизывающей стужи, ВСЕ бойцы, наносящие физический урон, должны прекратить атаковать босса до тех пор, пока дебафф не спадет с них. В обоих случаях лекари рейда должны следить за соответствующими дебаффами игроков (Неустойчивость от Освобожденной магии и Обморожение от Пронизывающей стужи) и отлечивать тех, кто получает урон. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждые ХХ секунд во время повторяющихся фаз №1 весь рейд будет притянут в кучу к боссу во время использования им способности Морозная хватка. Как только анимация притягивания закончится, всем необходимо как можно быстрее убегать от босса, чтобы никто не погиб от Обжигающего холода, который Синдрагоса начинает произносить сразу после применения Морозной хватки. Как только произнесение Обжигающего холода закончится – все перегруппировываются на позиции предыдущей фазы №1 (и снова нужно быть осторожным, чтобы не попасть под Мощный удар хвостом, Рассекающий удар или Морозное дыхание) и продолжают наносить урон или лечить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока здоровье Синдрагосы выше отметки 30% - она будет взлетать в воздух каждые ХХ секунд, переходя к фазе 2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фаза 2 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только Синдрагоса начинает взлетать, она сразу же произносит Ледяную метку на выбранных игроков (2 игрока в версии на 10 человек, 5 игроков в версии на 25 человек). Данные игроки должные убегать в заранее выбранное место, в то время как остальные должны убегать в выбранную безопасную зону. Ниже диаграмма показывает пример того, как рейду нужно распределить эти локации, но вы также можете определить их по своему выбору. Если безопасная зона находится в 11+ метрах от зоны Ледяной метки – все будет просто прекрасно. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/33.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только таймер дебаффа Ледяной метки истечет, игроки, находящиеся под его воздействием, получат удар Ледяного склепа, а Синдрагоса выберет место для первого броска Ледяной бомбы. Каждый игрок, не находящийся в ледяной глыбе, должен спрятаться за Ледяными склепами так, чтобы склеп блокировал линию огня между самим игроком и областью, выбранной для поражения Ледяной бомбой. Оказавшись в безопасном месте, бойцы должны начать использовать атаки с действием по площади (АоЕ) для повреждения Ледяных склепов, а лекари должны поддерживать здоровье игроков внутри их (находящихся под воздействием эффекта Удушья). Как только первая Ледяная бомба ударит по земле, Синдрагоса выберет локацию для следующей. Игроки, не заблокированные льдом, должны изменить позиции, чтобы Ледяные склепы оказались между ними и новой локацией удара Ледяной бомбы, а затем продолжить АоЕ-атаки, поражая склепы, и отлечивая попавших в ловушку игроков. Процесс повторяется при третьем и четвертом применении боссом Ледяной бомбы. Приведенная ниже диаграмма демонстрирует 4 возможных применения Ледяной бомбы, а также последующие перемещения рейда в безопасные места. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/34.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В течение этого времени бойцам нужно быть осторожными, чтобы не умереть от урона Ледяных склепов. Если они будут перемещаться слишком медленно – заключенные в лед игроки не смогут освободиться вовремя, что вызовет затруднения при позиционировании на переходе обратно к фазе №1. Большая опасность, однако, возникает когда бойцы слишком быстры, и уничтожают все Ледяные склепы до того, как взорвется Ледяная бомба, в результате чего может произойти гибель рейда, поскольку игрокам негде будет укрыться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После применения четвертой Ледяной бомбы Синдрагоса приземлится, и если у нее все еще больше 30% здоровья – фаза 1 начнется снова. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фаза 3 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только здоровье Синдрагосы опустится ниже 30%, она приземлится и больше взлетать не будет – начнется фаза №3. Расположение рейда в ней такое же, как и в первой фазе, и все способности босса из фазы 1 будут применяться и здесь. Однако, понадобятся дополнительные шаги для выживания от урона дополнительных умений босса в течение времени, достаточного для того, чтобы ее убить. Из-за этой опасности, фазу необходимо пытаться пройти как можно быстрее – это лучшее время для использования Жажды крови/Героизма и любых индивидуальных кулдаунов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-первых, рейду понадобится разобраться с Таинственной энергией. Этот дебафф начинает суммироваться на каждом, что означает для лекарей необходимость лечить сильнее, чтобы не дать Ледяной ауре Синдрагосы наносить все больше и больше урона рейду. Это также означает, что лекари танка должны быть более быстрыми в отлечивании атак Ледяного дыхания против танка, поскольку это заклинания также начинает бить все сильнее и сильнее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во-вторых – игроки, попавшие под воздействие Ледяной метки, должны убегать от рейда до того, как попадут в Ледяной склеп, чтобы в него не попал весь рейд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существует два вида стратегий, приводящих к успеху этой фазы схватки, а выбор зависит в большей степени от бойцов, наносящих урон в вашем рейде. Если ваши бойцы достаточно сильны чтобы убить Синдрагосу до того, как Таинственная энергия суммируется в такое количество раз, при котором Ледяное дыхание убьет танка, или Ледяная аура начнет наносить такой урон, который лекари рейда не смогут отлечить – вам нужно просто игнорировать игроков, попавших в Ледяной склеп (если они успели убежать от рейда), и сосредоточиться на максимальном уроне по боссу. Однако, если ваши бойцы не в состоянии убить босса достаточно быстро, или слишком много хороших бойцов попало в Ледяные склепы – тогда рейд должен бежать к склепам и как можно быстрее освобождать попавших в них игроков, в то же время становясь так, чтобы склеп находился между ними и Синдрагосой, чтобы обнулять на каждом действие стаков Таинственной энергии. Понятно, что танк не может делать это одновременно со всем рейдом, поскольку босс просто побежит за ним. Поэтому, если вы решили, что последняя стратегия вам подходит – составьте план, в котором кто-то будет временно танковать босса после исчезновения стаков Таинственной энергии, в то время как основной танк будет освобождаться от своих стаков Таинственной энергии, держать за Ледяным склепом достаточно долго для их исчезновения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вне зависимости от того, какую тактику использует ваш рейд, убедитесь в том, что все бойцы, наносящие урон, готовы отреагировать на применение Синдрагосой заклинаний Освобожденной магии и Пронизывающей стужи, что нужно делать даже при попытке быстро убить босса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Какую бы тактику вы не избрали – Синдрагоса впадет в бешенство через 10 минут после входа в бой. Это очень тяжелая фаза, в которой босс будет убивать каждого практически мгновенно, поскольку первый же урон ее Ледяной ауры под воздействием бешенства будет смертельным. Чтобы убить босса, нужны сильные бойцы и лекари, а также быстрое реагирование и координация рейда. Но испытание того стоит: Король-лич ждет!&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_sindragosu_taktika/2010-03-12-5</link>
			<dc:creator>серж</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_sindragosu_taktika/2010-03-12-5</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 06:07:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Валитрия сновидица - тактика</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/valithria_dreamwalker_23.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Валитрия Сновидица&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;По мере продвижения вглубь Цитадели Ледяной короны, ваш рейд обнаружит кое-что совершенно новое в лице Валитрии Сновидицы. Она захвачена в плен и используется для ужасных заданий Короля-лича, но не стала нежитью, и по-прежнему может быть спасена. Ваш рейд должен излечить ее раны, чтобы помочь освободится от захватчиков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ваши наносящие урон бойцы будут очень заняты, отгоняя и убивая дополнительных монстров (аддов), но весь бой зависит от лечения. Чтобы победить в схватке, нужно отлечить Валитрию Сновидицу с 50 до 100% здоровья, в этот момент она сбросит свои оковы и, конечно же, вознаградит вас за усилия. Несмотря на то, что Валитрия выглядит спящей, она может помочь вам, улучшая ваше обычное лечение и гарантируя успех… если вы, конечно, сможете достаточно долго удерживать аддов вдалеке от нее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/valithria_dreamwalker_23.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Валитрия Сновидица&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;По мере продвижения вглубь Цитадели Ледяной короны, ваш рейд обнаружит кое-что совершенно новое в лице Валитрии Сновидицы. Она захвачена в плен и используется для ужасных заданий Короля-лича, но не стала нежитью, и по-прежнему может быть спасена. Ваш рейд должен излечить ее раны, чтобы помочь освободится от захватчиков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ваши наносящие урон бойцы будут очень заняты, отгоняя и убивая дополнительных монстров (аддов), но весь бой зависит от лечения. Чтобы победить в схватке, нужно отлечить Валитрию Сновидицу с 50 до 100% здоровья, в этот момент она сбросит свои оковы и, конечно же, вознаградит вас за усилия. Несмотря на то, что Валитрия выглядит спящей, она может помочь вам, улучшая ваше обычное лечение и гарантируя успех… если вы, конечно, сможете достаточно долго удерживать аддов вдалеке от нее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд, потребует некоторого времени на сбор экипировки в первом крыле Цитадели Ледяной короны. Вам понадобится одеть большинство членов рейда в хорошую смесь предметов 245+ уровня для версии подземелья на 25 человек, и 232+ - для версии на 10 человек. В целом, уровень группы справившейся с предыдущими четырьмя боссами подземелья, достаточен. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, игроки должны быть готовы к использованию необходимых расходных материалов: настоев, эликсиров, баффающей еды и зелий, которые используются в нужный момент для достижения лучших результатов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав рейда &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;25 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 танка – рейду понадобятся два танка, способных быстро отслеживать и отвлекать многочисленных появляющихся дополнительных монстров на протяжении всей схватки. Если вы в большей степени хотите спасти Валитрию Сновидицу, а не убить ее; ее не нужно танковать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6-8 лекарей – рейду понадобятся лекари, способные выдать максимально возможное лечение. Успех всей схватки зависит от лекарей, отлечивающих Валитрию Сновидицу до полного количества здоровья, в то время как рейд не получает слишком большой урон, если адды убиваются вовремя, поэтому убедитесь, что ваши лекари специализируются на максимальном выходящем лечении, чем на мерах предотвращения получения урона.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;15-17 бойцов – несмотря на то, что схватка подвергает испытанию в большей степени лекарей, также важно найти самых лучших бойцов, наносящих урон. Не только потому, что высокий индивидуальный урон может позволить взять в рейд дополнительного лекаря, а еще и от вида необходимого урона. В течение всей схватки дополнительные монстры разных видов будут постоянно проявляться в комнате, а ваши бойцы должны быстро переключаться между целями, мгновенные решая, какая из них самая важная, в то же время выдавая максимальный урон и реагируя на различные способности монстров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 танк - рейду понадобится танк, способный быстро отслеживать и отвлекать многочисленных появляющихся дополнительных монстров на протяжении всей схватки. Если вы в большей степени хотите спасти Валитрию Сновидицу, а не убить ее, ее не нужно танковать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-3 лекаря – рейду понадобятся лекари, способные выдать максимально возможное лечение. Успех всей схватки зависит от лекарей, отлечивающих Валитрию Сновидицу до полного количества здоровья, в то время как рейд не получает слишком большой урон, если адд убиваются вовремя, поэтому убедитесь, что ваши лекари специализируются на максимальном выходящем лечении, чем на мерах предотвращения получения урона.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6-7 бойцов – несмотря на то, что схватка подвергает испытанию в большей степени лекарей, также важно найти самых лучших бойцов, наносящих урон. Не только потому, что высокий индивидуальный урон может позволить взять в рейд дополнительного лекаря, а еще и от вида необходимого урона. В течение всей схватки дополнительные монстры разных видов будут постоянно появляться в комнате, а ваши бойцы должны быстро переключаться между целями, мгновеннo решая, какая из них самая важная, в то же время выдавая максимальный урон и реагируя на различные способности монстров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особая механика &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы суметь излечить Валитрию Сновидицу до полного количества здоровья, вам понадобится помощь. К счастью, ее можно отыскать внутри кошмарной версии комнаты, в которую можно войти через Порталы кошмаров, которые призывает дракон. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Призыв портала к кошмарам (Summon Nightmare Portal) – Валитрия Сновидица будет использовать эту способность примерно каждые 35 секунд для открытия портала в ее кошмары. Босс проигрывает эмоцию, а затем анимацию произнесения заклинания, в которой из нее выходит линия энергии, оставляющая маленькие светящиеся шарики на 5-8 секунд. В течение этого времени шарики превращаются в порталы. Нажимая на портал, игрок перемещается в другую версию комнаты, в которой не действует гравитация, а использованный портал исчезает. Внутри этого кошмара Валитрия просыпается и окружает себя многочисленными плавающими Облаками кошмара, полными энергии, которые усиливают способности членов рейда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Облака кошмаров (Nightmare Clouds) – эти плавающие облака зеленой энергии находятся в кошмарной версии комнаты. Игроки могут набирать стаки Изумрудной энергии, находясь в 10 метрах от них во время их открытия. Во время тестирования на PTR этих существ с малым количеством здоровья можно было убить. В другой период тестирования они просто взрывались, когда игроки подходили к ним на определенное расстояние без захвата их в качестве цели. На live-серверах, по ожиданиям, должен появиться последний вариант. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изумрудная энергия (Emerald Vigor) – бафф, получаемый при нахождении возле Облака кошмара во время его взрыва. Каждый стак увеличивает урон и лечение на 10%, а также дарует 200 единиц восстановления маны МР5 (количество маны каждые 5 секунд). Эффект длится 35 секунд, а новые стаки обновляют его таймер. Он может суммироваться до 100 раз и сохраняется после выхода из кошмарной версии комнаты до тех пор, пока время действия не закончится. Во время теста на PTR в некоторых случаях эффект также наносил небольшой урон за каждый стак, поэтому будьте готовы к тому, что он появится на live-серверах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обычно лучшим планом применения этих порталов является отправка в них смеси лекарей и бойцов с перевесом в сторону лекарей. В зависимости от того, какой игрок вошел внутрь, появляются несколько вариантов. В одном из них нужно разделить лекарей так, чтобы половина из них входила в каждый новый набор порталов, а в оставшиеся порталы впустить лучших бойцов, наносящих burst-урон. Это серьезно повысит урон рейда и поможет удерживать ситуацию с аддами под контролем. Это также поможет добиться того, чтобы ни один из ваших лекарей не остался без маны (поскольку бафф Изумрудной энергии восполняет полное количество маны несколькими стаками), что очень важно для лекарей, использующих каждый global cooldown для лечения Валитрии, и в то же время подлечивая весь рейд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другой действенной стратегий является отправка ваших самых лучших лекарей в портал каждый раз для того, чтобы постоянно поддерживать на них максимальное количество стаков Изумрудной энергии, и в результате этого лечить Валитрию быстрее. Оставшиеся снаружи 1-2 лекаря постоянно лечат танков и бойцов. Скорее всего, вы захотите оставить хотя бы 1 портал в каждой серии для лучшего бойца, наносящего burst-урон, чтобы он мог быстро убивать самых опасных приближающихся монстров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Какую стратегию выбрать из предложенных – зависит полностью от состава вашего рейда и конкретных игроков в нем, поэтому не бойтесь подстраиваться под них. Просто помните, каждый раз, когда игрок входит в портал, он не может выйти из кошмара Валитрии в течении примерно 20 секунд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры и их способности &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Валитрия Сновидица &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество здоровья на PTR примерно 10 миллионов единиц в версии на 10 человек, примерно 30 миллионов единиц в версии на 25 человек. Она начинает схватку с 50% здоровья, поэтому для успешного завершения боя необходимо отлечить только половину. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Призыв портала к кошмарам (Summon Nightmare Portal) – Валитрия Сновидица использует эту способность примерно каждые 30 секунд, чтобы призвать несколько Порталов к кошмарам. Порталы вначале появляются в виде летающих шаров энергии, а затем через 5-8 секунд раскрываются в форму, которую можно использовать. В версии подземелья на 10 человек одновременно появляется 3 портала, а в версии на 25 человек их будет 6. Игрокам нужно использовать порталы, чтобы попасть в кошмарную версию комнаты, где они смогут летать и подбирать как можно больше стаков Изумрудной энергии прежде, чем время истечет и они вернутся к обычной фазе. Каждый портал исчезает после того, как игрок сквозь него проходит (подобно порталам в комнату мозга Йогг-Сарона), поэтому было бы неплохо заранее спланировать, в какой очередности игроки будут использовать порталы. Если портал не был использован – он останется до тех пор, пока Валитрия Сновидица не использует способность снова. Подробнее об этом читайте в разделе «Особая механика». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ярость сновидицы (Dreamwalker&apos;s Rage) – Валитрия Сновидица использует эту способность, когда ее здоровье полностью восполняется, что мгновенно убивает всех оставшихся в живых монстров и успешно завершает схватку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Risen Archmage &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество здоровья (на PTR 104К в версии на 10 человек, 326К в версии на 25 человек) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Залп ледяных стрел (Frostbolt Volley) – Risen Archmages использует эту способность с 2-секундным временем произнесения примерно каждые 15 секунд для запуска ледяных стрел по всем членам рейда в радиусе 40 метров. Попавший под удар игрок получает урон Льда, некоторое количество его маны откачивается (подразумевая, что они используют ману в качестве ресурса), а скорость передвижения падает на 50% на 8 секунд. Очень важно знать, что это заклинание можно постоянно прерывать, поэтому рейд не потратит слишком много времени, будучи замедленным, отвлекаясь от убийства других монстров (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Магическая воронка (Mana Void) – Risen Archmages будут использовать эту мгновенно произносимую способность, чтобы призвать воронку под случайно выбранным членом рейда. Зона воронки действует в радиусе 6 метров и существует в течение 30 секунд. Мана любого игрока, находящегося в ней, будет откачиваться каждый несколько секунд, пока он не выйдет из зоны (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Колонна льда (Column of Frost) – мгновенно произносимая способность, используется Risen Archmages для пометки места, где стоит случайно выбранный член рейда. Две секунды спустя после того, как область была помечена, на ней вырастает гигантская ледяная колонна, нанося большое количество урона игрокам в радиусе 3 метров от нее и подбрасывая их в воздух на 50 ярдов (что тоже наносит дополнительный урон во время приземления). (10, 25) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Исторгающий пламя скелет (Blazing Skeleton) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество здоровья на PTR 70К в версии на 10 человек, в версии на 25 человек неизвестно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разгром (Lay Waste) – эта способность является самой большой угрозой Исторгающих пламя скелетов. Это потоковое заклинание длится 12 секунд, нанося урон огня каждые 2 секунды всем игрокам в комнате, также нанося урон Валитрии Сновидице. Исторгающие пламя, скелеты начинают произносить заклинание через 20 секунд после появления и продолжают это делать до тех пор, пока не будут убиты. На PTR прервать их было невозможно, в результате чего они были самой приоритетной целью для убийства, поскольку оказывали прямое воздействие на процесс лечения босса (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Огненный шар (Fireball) – когда Исторгающие пламя скелеты не поддерживают потоковое заклинание Разгром, они раз за разом применяют эту способность с 5-секундным временем произношения для запуска шаров огня, в случайно выбранных членов рейда (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Suppressor &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество здоровья на PTR в версии на 10 человек неизвестно, в версии на 25 человек – 126 тысяч единиц. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Подавление (Suppression) – как только Suppressor’ы появляются, они сразу же бегут к Валитрии Сновидице и начинают поддерживать это потоковое заклинание на ней, в результате чего количество всего входящего по боссу лечения падает на 10%. Если монстров несколько, эффекты суммируются. Единственный путь остановить это – убить Suppressor’ов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Волдырный зомби (Blistering Zombie) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество здоровья на PTR 76К в версии на 10 человек, 252К в версии на 25 человек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Коррозия (Corrosion) – каждый раз, когда Волдырный зомби наносит удар ближнего боя по своей цели, он накладывает суммирующий дебафф. Каждый стак дебаффа наносит урон сил Природы с течением времени (DoT) и уменьшает броню игрока на 10%. Эффект суммируется до 5 раз на одной цели и длится 6 секунд, новые стаки обновляют время его действия (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кислотный взрыв (Acid Burst) – когда Волдырные зомби близки к смерти, они используют это умение с 0.75-секундным временем произнесения чтобы взорваться. Любой игрок, застигнутый взрывом в радиусе 15 метров, получит сильный удар сил Природы, а также 20-секундный DoT, наносящий еще больше урона сил Природы каждую секунд до тех пор, пока не спадет. DoT также называется Кислотный взрыв. Бойцы ближнего боя должны убегать от этих монстров, как только их здоровье опустится достаточно низко, поэтому эффект от взрыва будет минимизирован. На PTR также было возможно оглушить этих монстров и быстро добить, что предотвращало взрыв (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прожорливое поганище (Gluttonous Abomination) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество здоровья на PTR 209К в версии на 10 человек, 697К в версии на 25 человек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выброс внутренностей (Gut Spray) – Прожорливое поганище использует эту способность для обрызгивания текущей цели (и всех в радиусе 8 метров от нее), нанося большое количество урона сил Природы. Умение также оставляет 8-секундный DoT-эффект, наносящий дополнительное количество урона сил Природы каждую секунду, и увеличивающее получаемый физический урон игрока на 25% (10, 25). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гниющие черви (Rot Worms) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество здоровья на PTR 25К в версии на 10 человек, 63К в версии на 25 человек. &lt;BR&gt;Эти черви очень сильно бьют в ближнем бою (на PTR – по 10К урона за удар). Старайтесь не привлекать их внимание, если не являетесь танком, и не допускайте их прорыва к боссу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Черви появляются с тел Прожорливых поганищ после их гибели. У червей нет никаких особенных умений за исключением смертоносных атак ближнего боя, поэтому танк должен быстро собирать их, чтобы избежать прорыва червей к Валитрии Сновидице. Их нужно убивать быстро, используя атаки по площади (АоЕ). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                             &lt;STRONG&gt;                       Стратегия &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только рейд готов к бою, танк вбегает внутрь и собирает 4 Risen Archmages, уже находящихся в комнате, в то время как оставшиеся члены рейда держатся позади. Бойцы могут убить этих монстров, как только танк наберет достаточно злости. После гибели четырех монстров начинается основная схватка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Валитрия Сновидица призывает первый набор Порталов к кошмарам через 30 секунд после того, как 4 Risen Archmages были убиты. Игроки, использующие порталы, должны нажимать на маленькие летающие шарики заранее, чтобы убедиться в том, что никто другой не попытается нажать на тот же портал. На один портал должен приходиться один игрок. Как только выбранные игроки вошли в мир кошмаров, они должны начать летать и собирать как можно больше стаков Изумрудной энергии до того, как их выбросит обратно в обычный мир. Этот процесс будет повторяться примерно каждые 35-40 секунд на протяжении всей оставшейся схватки. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/valithria_dreamwalker_map24.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того, как лекари выйдут из кошмара, и на протяжении всей схватки, все лекари под воздействием баффа Изумрудной энергии (и даже те, кто без него) должны уделять максимальное количество времени лечению Валитрии Сновидицы. Только необходимый минимум лекарей должен лечить игроков, а все остальные – фокусируются на боссе. Помните, что лучшим способом будет использование группового лечения, поскольку оно дает больше лечения за глобальный кулдаун (global cooldown), позволяя лекарям быстрее вернуться к лечению босса. Конкретное распределение ролей лекарей зависит от состава вашего рейда, но чтобы вы ни выбрали, убедитесь в том, что каждый из них знает о необходимости лечить Валитрию изо всех сил, чтобы довести ее здоровье до полного, как можно быстрее. Чем быстрее вы ее отлечите – тем легче остальному рейду будет удерживать под контролем дополнительных монстров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще до появления первой серии Порталов к кошмарам и на продолжении всей схватки, из ворот будут появляться волны случайно выбранных монстров с каждой стороны босса. Сначала в каждой волне будет всего по паре монстров, а новая волна будет появляться каждые 30 секунд. По мере развития схватки в каждой волне будет появляться все больше монстров, а частота появления волн – нарастать, создавая своеобразный таймер бой, потому что через некоторое время рейд будет уже не в состоянии с ними справиться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По причине того, что вид появляющихся в обычном мире монстров определяется случайно, невозможно определить строгий порядок их убийства, как нет и постоянной позиции рейда. Вместо этого, ваш рейд должен будет реагировать в соответствие с приоритетами, меняя цели в случае необходимости, нанося урон самым опасным монстрам и меняя позиции, чтобы избежать Магических воронок и Колонн льда. Для бойцов будет нелишним использовать ассистирование цели (assist targets), чтобы урон рейда концентрировался как можно сильнее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные приоритеты убийства монстров таковы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Немедленно убейте всех Suppressor’ов. Их не нужно танковать; все они бегут к Валитрии Сновидице и начинают поддерживать поток Подавления. Убейте их быстро, чтобы они не смогли произносить это заклинание, в противном случае ваши лекари не успеют отлечить Валитрию до 100% здоровья прежде, чем рейд затопят монстры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Убейте всех Исторгающих пламя скелетов так быстро, как это возможно. Если где-то еще остался живой Suppressor – нужно убить его первым, но Исторгающие пламя скелеты имеют тоже очень высокий приоритет. Помните, что Разгром бьет и по Валитрии тоже; если она получит слишком много урона – ваши лекари опять-таки не смогут эффективно ее лечить, а волны монстров начнут прибывать слишком быстро до того, как Валитрия будет полностью вылечена. Возможно, вы решите выделить нескольких бойцов, которые будут сразу же переключаться на Исторгающих пламя скелетов по мере их появления – даже в случае, если еще остались живые Suppressor’ы, поскольку у скелетов не очень много здоровья и они не требуют концентрации урона всех бойцов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Risen Archmages – третьи в списке приоритета. Если кто-то с высшим приоритетом еще жив, убедитесь в том, что кто-то из бойцов по возможности прерывает Залпы ледяных стрел от Risen Archmages. Также, пока Risen Archmages живы, убедитесь в том, что все члены рейда избегают Магических воронок и Колонн льда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Если все описанные выше мобы убиты – бейте любых Волдырных зомби или Прожорливых поганищ. Если на танках слишком много стаков Коррозии, или комбинации Коррозии и Выброса внутренностей, рейду нужно переключиться на этот тип монстров, которые становятся самым высоким приоритетом, но в любом случае старайтесь всегда убивать Suppressor’ов первыми, в то время как кто-то из игроков будет прерывать Risen Archmages или Исторгающих пламя скелетов. Кроме этого, каждый раз когда Прожорливое поганище погибает, нужно следить за тем, чтобы бойцы уничтожили Гниющих червей, появляющихся на трупе, прежде чем они нападут на кого-то. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;По мере продвижения схватки ваши лекари будут вынуждены тратить все больше и больше времени на лечение рейда, поскольку количество дополнительных монстров будет увеличиваться. Вследствие этого, было бы неплохо использовать Жажду крови/Героизм, а также индивидуальные кулдауны, сразу же как только лекари впервые наберут стаки Изумрудной энергии. Это позволит получить самое большое увеличение лечения по Валитрии Сновидице, а также ускорить прохождение боя в целом.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/valitrija_snovidica_taktika/2010-03-11-4</link>
			<dc:creator>серж</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/valitrija_snovidica_taktika/2010-03-11-4</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:13:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убиваем профессора Мерзоцида - тактика</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/putricide_large22.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Профессор Мерзоцид – гений Плети, стоящий за созданием всех форм порчи, чумы, слизи и смерти. Он является финальным боссом первого разблокируемого крыла Цитадели Ледяной короны – Чумодельни. Чтобы получить доступ к его лаборатории, игроками сначала придется победить боссов Тухлопуза и Гниломорда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Обзор&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нижеследующая информация является общим описанием схватки. Даже если еще не все аспекты боя понятны, любая информация будет полезна. Все данные приводятся для обычной версии на 10 игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бой начинается с отведения Мерзоцида примерно на середину лаборатории. Для данного энкаунтера требуется всего один танк (MT), поэтому ОТ-танк может использовать варево со стола профессора (для удобства обозначенное надписью «выпей меня») и превратиться в Mutated Abomination (мутировавшее поганище). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы в роли танка – нет особых поводов для беспокойства. Мерзоцид бьет довольно сильно (16-18 тыс...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/putricide_large22.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Профессор Мерзоцид – гений Плети, стоящий за созданием всех форм порчи, чумы, слизи и смерти. Он является финальным боссом первого разблокируемого крыла Цитадели Ледяной короны – Чумодельни. Чтобы получить доступ к его лаборатории, игроками сначала придется победить боссов Тухлопуза и Гниломорда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Обзор&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нижеследующая информация является общим описанием схватки. Даже если еще не все аспекты боя понятны, любая информация будет полезна. Все данные приводятся для обычной версии на 10 игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бой начинается с отведения Мерзоцида примерно на середину лаборатории. Для данного энкаунтера требуется всего один танк (MT), поэтому ОТ-танк может использовать варево со стола профессора (для удобства обозначенное надписью «выпей меня») и превратиться в Mutated Abomination (мутировавшее поганище). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы в роли танка – нет особых поводов для беспокойства. Мерзоцид бьет довольно сильно (16-18 тысяч урона по танку, одетому в экипировку из Цитадели Ледяной короны или Испытания Чемпиона), но не использует специальных способностей против танка. Иногда, он сотворяет Лужу слизи (две лужи в версии подземелья на 25 игроков), бросая хорошо заметную зеленую бутылку в случайно выбранного игрока. Игроки могут просто оббегать лужи, учитывая, что последние имеют обыкновение со временем увеличиваться в размерах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы назначены на роль Mutated Abomination (обычно означающую, что вы ОТ-танк), есть две вещи, которые вам придется делать – вам нужно становиться в лужи слизи, и есть их, спамя способность Съесть слизнюка. Когда ваше поганище наберет достаточно энергии слизнюка, вы можете использовать умение Рвотный слизнюк, выбрав в качестве цели одного из аддов, замедлив его, тем самым помогая вашим бойцам убить его. Если вы проходите подземелье в версии на 25 человек, нужно чтобы два ваших поганища ели слизнюков по-очереди (то есть, вместо набора обоими поганищами по 40 энергии, нужно предпочесть набор одним 80, после чего он будет готов к рвоте). Поганища также наносят ~1000 урона всем участникам рейда каждые 2 секунды (~300, если вы смягчаете урон, используя Ауру защиты от темной магии или Защиту от темной магии). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждые 20-30 секунд Мерзоцид издает возглас, предупреждающий рейд о том, что он собирается предпринять Непредсказуемый эксперимент. Это означает появление одного из двух возможных видов дополнительных монстров (аддов) – Неустойчивого слизнюка (зеленого цвета) или Газового облака (ржавого цвета). Вы можете наблюдать за огромными контейнерами на стенах, один из которых наполнен слизнюками, а другой – газовыми облаками. Адды появятся из того, из которого течет слизь. Необходимо сосредоточить на них урон, и уничтожить, однако при этом учитывать потенциальные опасности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неустойчивый слизнюк выбирает в качестве цели случайного игрока и выстреливает зеленый луч, который обездвиживает его (и вешает DoT – Выделения неустойчивого слизнюка). Затем слизнюк начинает очень быстро двигаться к цели, и должен быть замедлен поганищем под управлением игрока, чтобы не дать ему возможность добраться до нее. Если не сделать этого – слизнюк взорвется, нанеся экстремально большое количество урона (и собьет с ног), которое будет распределено между игроками, оказавшимися слишком близко к обездвиженному. Поэтому, когда вы бьете слизнюков, старайтесь держаться ближе к такому игроку, а в идеале вы должны предотвращать получение этого серьезного АоЕ-урона их своевременным убийством. Если слизнюк остался жив после взрыва – он выбирает новую цель, и все повторяется заново. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Газовые облака ведут себя похоже, но несколько в другом ключе. Они выбирают игрока, а затем наделяют его дебаффом Газовое вздутие, который складывается до 10 раз. Отрицательный эффект срабатывает каждые 2 секунды, нанося урон, и при этом теряя один стак – в то время как облако движется к цели. Если оно достигнет ее – произойдет взрыв оставшихся стаков Газового вздутия, нанося урон всем вокруг цели. Не нужно говорить о том, что если вы стали целью Газового облака, вам необходимо прекратить любые действия, и начать убегать от него, чтобы не дать ему возможность добраться до вас. И снова, поганище под управлением игрока должно сразу же замедлять облака. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Иногда во время схватки Мерзоцид наполняет всю комнату Слезоточивым газом, замораживая каждого игрока – вы не получаете урон, но и не можете ничего сделать. Босс бежит к его столу, создает варево и выпивает его, получая новые способности – бомбу с Удушливым газом и Вязкую гадость. Периодически Мерзоцид стреляет Вязкой гадостью (состоящей из нескольких небольших прыгающих слизнюков) в случайно выбранного игрока. Гадости двигаются по прямой линии в направлении игрока, поэтому каждый должен вовремя уходить с их пути – они довольно опасны. Он также может бросить бомбу с Удушливым газом рядом с собой (светящегося оранжевого цвета). Газ наносит ~5k урона в секунду всем, находящимся в радиусе поражения, и понижает шанс попадания на 75%, а затем через 20 секунд взрывается, нанося около 15 000 единиц урона. Танк должен увести босса в сторону от бомбы до взрыва. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примерно так разворачивается большая часть боя. Пока непонятно, будет ли Мерзоцид использовать бомбы с Удушливым газом и Вязкую гадость на протяжении всего боя, или ему нужно будет снова заполнять комнату Слезоточивым газом, а затем пить свое варево, чтобы получить их для повторного применения. Возможна стадия мягкого входа в enrage-состояние, когда он будет идти к столу и пить все свои зелья, увеличивая урон и скорость атаки с течением времени (возможно нанося урон себе или рейду). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мутировавшее поганище (Mutated abomination) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мутация – игрок выпивает варево со стола Мерзоцида («выпей меня»), превращаясь в поганище, у которого есть следующие способности: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Съесть слизнюка – уменьшает размер ближайшей лужи слизи. Увеличивает энергию поганища на 4 единицы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рвотный слизнюк – в течение 20 секунд наносит цели 6 338 – 6 662 урона раз в 2 секунды, и замедляет скорость ее передвижения на 50%. Стоимость применения – 50 энергии слизнюка.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Взмах мутанта – наносит 100% урона от оружия и снижает броню цели на 4%. Складывается до 5 раз, действует в течение 20 секунд.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Мутация – пассивная аура, наносящая 1 950 – 2 050 единиц урона всем игрокам каждые 2 секунды.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_professora_merzocida_taktika/2010-03-11-3</link>
			<dc:creator>серж</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_professora_merzocida_taktika/2010-03-11-3</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:04:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убиваем Гниломорда - тактика</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Тактика боя  &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Чтобы победить Гниломорда, рейд должен быть готов стать очень липким: бой построен вокруг взаимодействия со слизью, стекающей со стен, разбрызгиваемой боссом, застывающей и превращающейся в дополнительных монстров (которые разбрызгивают ее еще больше) – зеленые слизнюки повсюду. Минимизируйте получаемый урон, и управляйте им, поддерживая процесс нанесения урона боссу – и вы получите ключ к победе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд потребует затрат времени для сбора снаряжения из первого крыла Цитадели Ледяной короны. Желательно, чтобы большинство участников рейда были одеты в предметы уровня 245+ и выше для версии на 25 человек, и предметы уровня 232+ для версии на 10 человек. В целом, группа, победившая первых четырех боссов в этом подземелье, должна быть в состоянии справиться с энкаунтером. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, рейд должен быть готов к испол...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Тактика боя  &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Чтобы победить Гниломорда, рейд должен быть готов стать очень липким: бой построен вокруг взаимодействия со слизью, стекающей со стен, разбрызгиваемой боссом, застывающей и превращающейся в дополнительных монстров (которые разбрызгивают ее еще больше) – зеленые слизнюки повсюду. Минимизируйте получаемый урон, и управляйте им, поддерживая процесс нанесения урона боссу – и вы получите ключ к победе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд потребует затрат времени для сбора снаряжения из первого крыла Цитадели Ледяной короны. Желательно, чтобы большинство участников рейда были одеты в предметы уровня 245+ и выше для версии на 25 человек, и предметы уровня 232+ для версии на 10 человек. В целом, группа, победившая первых четырех боссов в этом подземелье, должна быть в состоянии справиться с энкаунтером. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, рейд должен быть готов к использованию обычного ассортимента расходных материалов: настоев, эликсиров, баффающей еды и зелий, которые используются в нужный момент для достижения лучших результатов. Поскольку в применении многочисленных умений Гниломорда присутствует элемент случайности, а также по причине того, что все эффекты слизнюков наносят урон силой Природы, зелья сопротивления силе Природы будут особенно полезны, чтобы противостоять наносящим урон умениям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав рейда &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;25 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 танка – вам понадобится основной танк (МТ) чтобы контролировать Гниломорда, и дополнительный танк (ОТ) для контроля разнообразных слизнюков (аддов).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5-7 лекарей – рейду понадобятся 1-2 целителя для каждого танка, и 2-3 целителя для остальных участников рейда, поддерживающих здоровье остальных, и также помогающих лечить танка.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;16-18 бойцов, наносящих урон – для данного боя не требуются какие-то специфические умения по прерыванию/контролю, поэтому годятся любые бойцы, умеющие быстро двигаться в случае необходимости, избегающие опасностей вокруг них, и в то же время поддерживающие высокий выходящий урон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как это часто бывает, шаман с Жаждой крови/Героизмом поможет сделать бой более быстрым, что повысит шанс его успешного завершения. Наличие охотника для Перенаправления аддов на ОТ также может быть весьма полезным, но не обязательным. Кроме этого, наличие какого-нибудь класса, умеющего снимать болезни, поможет контролировать время появления аддов, хотя можно и просто оставить болезни «дозревать» сами по себе. Желательно получить некоторое количество дополнительного сопротивления к урону от сил Природы посредством тотемов или аур, или даже одев соответствующее снаряжение, поскольку почти каждый монстр в этом бою наносит урон сил Природы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 танка – вам понадобится основной танк (МТ) чтобы контролировать Гниломорда, и дополнительный танк (ОТ) для контроля разнообразных слизнюков (аддов).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-3 целителя – вам понадобится по одному целителю для каждого танка, и возможно – третий лекарь для поддержания здоровья оставшихся членов рейда, а также помогающий лекарям танков в случае необходимости.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5-6 бойцов, наносящих урон – для данного боя не требуются какие-то специфические умения по прерыванию/контролю, поэтому годятся любые бойцы, умеющие быстро двигаться в случае необходимости, избегающие опасностей вокруг них, и в то же время поддерживающие высокий выходящий урон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шаман с Жаждой крови/Героизмом поможет сделать бой более быстрым, что повысит шанс на его успешное завершение. Наличие охотника для Перенаправления аддов на ОТ также может быть весьма полезным, но не обязательным. Кроме этого, наличие какого-нибудь класса, умеющего снимать болезни, поможет контролировать время появления аддов, хотя можно и просто оставить болезни «дозревать» сами по себе. Желательно получить некоторое количество дополнительного сопротивления к урону от сил Природы посредством тотемов или аур, или даже одев соответствующее снаряжение, посколько почти каждый монстр в этом бою наносит урон сил Природы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры и их умения &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гниломорд &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8.7 миллионов единиц здоровья в версии на 10 человек &lt;BR&gt;36.2 миллионов единиц здоровья в версии на 25 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гниломорд бьет в ближнем бою на 8-10 тысяч физического урона в версии подземелья на 10 человек, и на 16-18 тысяч в версии на 25 игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поток слизнюков – этот эффект запускается Профессором Мерзоцидом, когда он решает «отремонтировать» трубы из другой комнаты. Во время использования, одна из четырех труб начинает выпускать слизнюков, покрывая соответствующую площадь под ней. Эта лужа наносит определенный урон в секунду любому, кто находится в ней, и замедляет скорость передвижения на 25%. Под действие лужи попадают как игроки, так и монстры. Лужа существует в течение ~25 секунд. Вы можете предугадать, какая именно труба сработает, увидев утечку из нее. Когда каждая из четырех труб срабатывает – процесс повторяется, но последовательность может меняться (наподобие механике контроля использования специальных умений Val&apos;kyr Twins в Испытании Крестоносца). Гниломорд использует эту способность примерно каждые 20-30 секунд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Брызги слизи – умение, произносимое в течение 1.5 секунд, используется Гниломордом каждые 20 секунд, цель для которого выбирается в рейде случайным образом. Готовя заклинание, Гниломорд поворачивается к выбранной цели, и продолжает двигаться на нее в течение времени произнесения. Когда оно заканчивается, Гниломорд останавливается на одном месте, и выпускает Брызги слизи в конусе примерно 30 градусов по фронту и на расстояние примерно 20 метров, поражая любого игрока на пути уроном сил Природы каждую секунду в течение 5 секунд действия. По окончанию заклинания Гниломорд снова возвращает свое внимание на МТ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мутировавшая инфекция – болезнь, которой Гниломорд периодически заражает случайно выбранного участника рейда. Находясь под ее воздействием, игрок получает урон каждую секунду, а его лечение будет уменьшено на 50%. Болезнь длится в течение 12 секунд или до тех пор, пока цель не будет очищена. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Небольшой слизнюк (LittleOoze) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.2 миллиона единиц здоровья в версии подземелья на 10 человек &lt;BR&gt;ХХХ миллионов единиц здоровья в версии на 25 человек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Небольшой слизнюк бьет в ближнем бою по бронированной цели примерно на 500-800 единиц урона в обеих версиях подземелья. Поскольку эти монстры имунны к Насмешке (Taunt), и, появляясь, набрасываются на того игрока, который был целью мутировавшей инфекции, они иногда бьют не по танку, а по рейду. Это не должно стать проблемой, если жертва уже излечена до полного количества здоровья после урона мутировавшей инфекции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Липкая жижа – присущая только небольшому слизнюку атака, используемая против случайно выбранной цели примерно каждые 10 секунд. Произносится мгновенно, и создает маленькую лужу слизи радиусом 6 метров вокруг цели. Скорость любого находящегося в луже снижается на 50%, а кроме этого он получает урон сил Природы каждую секунду. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слабый лучащийся слизнюк – аура, наносящая урон сил Природы в радиусе 10 метров от небольшого слизнюка каждые 2 секунды, а также могущая вызвать его слияние с любым другим слизнюком под воздействием ауры каждый раз, когда срабатывает. Когда два небольших слизнюка сливаются – получается большой слизнюк. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большой слизнюк &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6.7 миллионов единиц здоровья в версии на 10 человек &lt;BR&gt;ХХХ миллионов единиц здоровья в версии на 25 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большой слизнюк бьет в ближнем бою по одетому танку примерно на 17-19 тысяч урона в обоих версиях подземелья, не учитывая стакающегося эффекта нестабильной слизи. Танк может (и должен) перехватывать больших слизнюков, используя Насмешку, и кайтить их через лужи, чтобы замедлить, потому что, когда на них более 2 стаков нестабильной слизи – они могут убить ОТ одним ударом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Липкая жижа – присущая только большому слизнюку атака, в целом идентичная используемой небольшими слизнюками, и с тем же названием. Она просто наносит больше урона. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лучащийся слизнюк - аура, наносящая урон сил Природы в радиусе 10 метров от большого слизнюка каждые 2 секунды, а также может вызвать его слияние с любым другим слизнюком под воздействием ауры каждый раз, когда срабатывает. Если большой слизнюк сливается с маленьким, возникает стак Нестабильного слизнюка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нестабильный слизнюк – положительный эффект (бафф), увеличивающий весь оказываемый урон на 20% за 1 стак. Может складываться до 5 раз, или до тех пор, пока большой слизнюк не взорвется. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Взрыв нестабильного слизнюка – как только количество стаков нестабильного слизнюка достигнет пяти, у большого слизнюка есть 4 секунды чтобы произнести это заклинание. Когда он решает сделать это (обычно после получения 5 стака), он останавливается, и начинает произносить его. Затем большой слизнюк взрывается, разбрасывая многочисленные шарики слизи в случайно выбранных участников рейда. Каждый шарик летит по воздуху и падает в то место, где цель находилась на момент начала произнесения заклинания взрыва, а после приземления наносит большое количество урона сил Природы любому в радиусе 6 метров. Шарики летят достаточно быстро, но, поскольку место их приземления будет задано во время 4-секундного произнесения заклинания – попадания можно легко избежать, если все будут начеку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                                            &lt;STRONG&gt;               Стратегия &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только участники рейда будут готовы, МТ забегает в комнату и атакует Гниломорда, в то время как остальные держатся позади него на короткой дистанции. Весь рейд должен занять позиции как показано на схеме. ОТ кайтит аддов, а игроки под воздействием мутировавшей инфекции двигаются между ОТ и рейдом. Это позиционирование сохраняется в течение всего боя. Игрокам понадобится стоять вне луж липкой жижи небольших слизнюков, а также реагировать во время выпускания Брызг слизи Гниломордом и Взрыва нестабильного слизнюка, но в целом рейд просто стоит в одном месте. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/21.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только МТ отводит Гниломорда на позицию, и набирает достаточное количество угрозы, бойцы могут начинать атаковать босса. Когда Гниломорд произносит заклинание Мутировавшая инфекция в первый раз, зараженный игрок и ОТ должны двигаться в направлении внешнего края комнаты, который в данный момент свободен от потоков слизнюков. Как только они добираются туда, зараженный игрок может быть очищен (или просто дожидается, пока болезнь спадет). В это время ОТ нужно немедленно начать набирать угрозу появившегося небольшого слизнюка (охотник с Перенаправлением может в этом помочь), и, как только злость монстра набрана, начинает кайтить его вдоль внешней границы комнаты, как можно больше избегая потоков слизнюков. Зараженный перед этим игрок возвращается обратно в место, где стоит рейд, в центре комнаты – сразу после набора злости ОТ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В это время, или чуть позже, Гниломорд начинает выплевывать свой первый Поток слизи. Игрок, выбранный им в качестве цели, должен стоять на месте, поскольку всем остальным нужно немедленно убегать за спину Гниломорда. По окончании заклинания игрок-цель должен занять свое место в рейде позади босса, в результате чего все остальные всего лишь 1 или 2 раза получат урон от Потока слизи. Для игрока-цели гораздо выгодней стоять на месте, получая при этом дополнительный урон, чем вернуться в рейд раньше, чем следовало, после чего босс ударит Потоком слизи по всему рейду. Любого оказавшегося перед лицом Гниломорда в этот момент нужно сильно лечить до тех пор, пока он не окажется вне пределов зоны поражения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другой вариант заключается в том, что игрок, выбранный целью для Потока слизи, становится на место МТ во время произнесения заклинания боссом. В результате этого члены рейда могут меньше двигаться, что приведет к более быстрому убийству босса, с другой стороны – для рейда возникает больше риска получить урон из-за ошибки. У участников рейда в этом случае не будет времени для своевременного реагирования, и, если они не будут предупреждены о начале произнесения Потока слизи – заклинание ударит буквально каждого, что скорее всего приведет к вайпу. Выбор стратегии остается за лидером рейда. При этом нужно заблаговременно убедиться, что каждый понял и воспринял выбранную тактику. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того, как выброс Потока слизи заканчивается, Гниломорд возвращается к танку, и энкаунтер продолжается. Каждые 20 секунд оставшегося времени боя, босс начинает произносить новый Поток слизи, после чего все повторяется снова. Нужно внимательно следить за этим моментом, вне зависимости от позиции рейда, которая может измениться в результате появления луж потоков слизнюков, липкой жижи или взрыва нестабильного слизнюка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда Гниломорд заражает кого-нибудь Мутировавшей инфекцией повторно, этот игрок должен убегать к ближайшему ОТ, аккуратно избегая любых луж на пути. Достигнув ОТ, он может быть очищен, или просто стоит рядом с ОТ, пока болезнь не спадет. Идея состоит в том, чтобы находиться в 10 метрах от существующего небольшого слизнюка так, чтобы при появлении еще одного они бы оба немедленно слились в большого. Большого слизнюка, используя Насмешку, забирает ОТ, а затем кайтит его – так же как и малых. Процесс повторяется при каждом из четырех последующих заражений Мутировавшей инфекцией так, чтобы большой слизнюк каждый раз поглощал малого, получая при этом один стак нестабильного слизнюка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда поглощение произойдет в пятый раз, он начнет произносить Взрыв нестабильного слизнюка. Весь рейд должен попытаться стать ближе друг другу, чтобы ограничить разброс готовящихся к выбросу шариков слизи. Как только большой слизнюк остановится и начнет 4-секундное произнесение заклинания, весь рейд, включая МТ, убегает в любую сторону, где нет луж. ОТ также убегает, и следит за шаром, летящим в его сторону. Необязательно проделывать путь через всю комнату, достаточно лишь убедиться в том, что вы находитесь более чем в 6 метрах от места приземления шарика. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только шарики приземляются, рейд безопасно перегруппировывается и продолжает бой, а МТ отводит Гниломорда в центр комнаты. ОТ может бить босса, пока тот не начнет произносить заклинание Мутировавшей инфекции, после чего цикл взаимодействия со слизнюками повторяется. Будьте осторожны со способностью босса Поток слизи. Комната достаточно велика, чтобы рейд мог безопасно по ней рассыпаться, по-прежнему оставаясь позади босса. Для этого вам понадобится хорошая реакция и координация. Кроме этого, это лучший момент для использования зелья сопротивления силам Природы! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот цикл появления аддов, их поглощения и взрыва продолжается в течение всего боя. Вы будете продвигаться в достаточно хорошем темпе, если будете снимать 30% здоровья Гниломорда между каждым взрывом нестабильного слизнюка в версии подземелья на 25 человек. В версии на 10 человек рейд должен пережить лишь один или два взрыва до того, как Гниломорд умрет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бой состоит из одной фазы, поэтому расчет кулдаунов, включая использование Жажды крови/Героизма остается на ваше усмотрение. Вне зависимости от того, решите ли вы использовать их в конце боя или в начале, убедитесь в том, что Жажда крови/Героизм включаются сразу же после выброса боссом Брызг слизи, в то время, когда взрыв слизнюка не является неизбежным, для того чтобы позволить бойцам наносить урон под воздействием заклинания как можно дольше без прерываний.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_gnilomorda_taktika/2010-03-11-2</link>
			<dc:creator>серж</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_gnilomorda_taktika/2010-03-11-2</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:50:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убиваем Тухлопуза - тактика</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Тухлопуз  &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Тухлопуз – один из двух боссов-поганищ крыла Чумодельня Цитадели Ледяной короны, которых игрокам необходимо одолеть чтобы разблокировать возможность входа в лабораторию Профессора Мерзоцида. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда бы Тухлопуз не использовал свои газы – для нанесения урона игрокам во всей комнате, или усиления своих атак против танков, эти ядовитые оранжевые испарения всегда создают массу проблем. Если вы хотите победить это поганище – все участники рейда должны работать слаженно, и использовать запускаемые Тухлопузом инфицированные споры для защиты от газа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд потребует затрат времени для сбора снаряжения из первого крыла Цитадели Ледяной короны. Желательно, чтобы большинство участников рейда были одеты в предметы уровня 245+ и выше для версии на 25 человек, и предметы уровня 232+ для версии на 10 человек. В целом, группа, ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Тухлопуз  &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Тухлопуз – один из двух боссов-поганищ крыла Чумодельня Цитадели Ледяной короны, которых игрокам необходимо одолеть чтобы разблокировать возможность входа в лабораторию Профессора Мерзоцида. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда бы Тухлопуз не использовал свои газы – для нанесения урона игрокам во всей комнате, или усиления своих атак против танков, эти ядовитые оранжевые испарения всегда создают массу проблем. Если вы хотите победить это поганище – все участники рейда должны работать слаженно, и использовать запускаемые Тухлопузом инфицированные споры для защиты от газа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подготовка рейда&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответствующим образом экипированный рейд потребует затрат времени для сбора снаряжения из первого крыла Цитадели Ледяной короны. Желательно, чтобы большинство участников рейда были одеты в предметы уровня 245+ и выше для версии на 25 человек, и предметы уровня 232+ для версии на 10 человек. В целом, группа, победившая первых четырех боссов в этом подземелье, должна быть в состоянии справиться с энкаунтером. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, рейд должен быть готов к использованию обычного ассортимента расходных материалов: настоев, эликсиров, бафающей еды и зелий, которые используются в нужный момент для достижения лучших результатов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав рейда &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;25 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 танка – схватка требует наличия двух танков, сменяющих друг друга на Тухлопузе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4-6 лекарей – понадобится 2-3 хороших целителя для танков, и 2-3 – для лечения рейда. Однако, все лекари могут действовать гибко в зависимости от ситуации, поскольку количество урона, получаемого танком и рейдом может варьироваться, и требовать соответствующего переключения лечения для компенсации. Берите необходимый минимум лекарей, чтобы оставить достаточно места для бойцов, наносящих урон – это позволит вам избежать включения Тухлопузом состояния берсерка.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;17-18 бойцов - для данного боя не требуются какие-то специфические умения по прерыванию/контролю, поэтому годятся любые бойцы, умеющие быстро двигаться в случае необходимости, и в то же время поддерживающие высокий выходящий урон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 танка – схватка требует наличия двух танков, сменяющих друг друга на Тухлопузе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-3 лекаря – понадобятся лекари, умеющие действовать гибко в зависимости от ситуации, поскольку количество урона, получаемого танком и рейдом может варьироваться, и требовать соответствующего переключения лечения для компенсации. Лучше всего взять 2 лекарей и 7 бойцов, наносящих урон, чтобы исключить переход Тухлопуза через некоторое время в состояние берсерка.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5-6 бойцов – для данного боя не требуются какие-то специфические умения по прерыванию/контролю, поэтому годятся любые бойцы, умеющие быстро двигаться в случае необходимости, и в то же время поддерживающие высокий выходящий урон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Монстры и их умения &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тухлопуз &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9.5 миллионов единиц здоровья в версии на 10 человек &lt;BR&gt;40.3 миллионов единиц здоровья в версии на 25 человек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тухлопуз бьет в ближнем бою по надлежащим образом одетому танку по 11-13 тысяч урона в подземелье на 10 человек, и по 17-19 тысяч урона в подземелье на 25 человек, без учета стаков Гнилостных испарений в легких. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желудочное вздутие (Gastric Bloat) – это умение используется примерно каждые 15 секунд на текущем танке, наносит урон сил Природы и наделяет танка дебаффом на 100 секунд. Дебафф увеличивает получаемый танком урон на 10% и стакается до 10 раз. Однако, когда собирается 10 стаков, происходит Желудочный взрыв. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желудочный взрыв (Gastric Explosion) – способность, применяемая только тогда, когда Желудочное вздутие на танке наберет 10 стаков. Если это случится – танк взорвется, мгновенно умерев, нанеся при этом огромное количество урона сил Природы всем игрокам в комнате (и скорее всего убьет их всех). Не позволяйте этому случится, или произойдет вайп! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гнилостные испарения (Gaseous Blight) – оранжево-коричневый газ, распространяющийся по всей комнате, наносящий теневой урон всем игрокам каждые несколько секунд. Начинается с 4 слоев газа, после чего каждый раз, когда Тухлопуз вдыхает один слой, срабатывает анимация и газ становится светлее, а урон по рейду уменьшается. Босс вдыхает 3 слоя перед тем как выдохнуть все обратно в комнату, и процесс начинается заново. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вдыхание гнилостных испарений (Inhale Blight) – произносимое в течение 3.5 секунд умение Тухлопуза, которое нельзя прервать, использующееся боссом каждые 30-35 секунд с 30-секундным кулдауном. При каждом использовании слой Гнилостных испарений удаляется из комнаты, а босс получает стак эффекта Гнилостных испарений в легких, повышающий скорость всех его атак и наносимый им физический урон на 30%. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гнилостные испарения в легких (Inhaled Blight) – бафф, который Тухлопуз получает при использовании Вдыхания гнилостных испарений, стакающийся 3 раза, и действующий до тех пор, пока босс не выдохнет его. Каждый стак увеличивает скорость всех его атак и наносимый боссом физический урон на 30%. Лекари и танк должны следить за тем, сколько стаков находится на Тухлопузе, и использовать защитные кулдауны, когда он начинает бить сильнее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Губительный газ (Vile Gas) – мгновенно применяемое умение, которое Тухлопуз использует против случайно выбранного члена рейда (1 человек в один момент времени в подземелье на 10 игроков, 2-3 человека в момент времени в версии на 25 игроков) каждые 10-15 секунд. Игрок-цель получает урон сил Природы, дезориентирован, проигрывается анимация как будто бы он блюет в течение 6 секунд. В течение этого времени жертва и другие игроки, находящиеся в радиусе 8 метров от нее, поражаются уроном сил Природы каждые 2 секунды. Все бойцы, наносящие урон с дистанции, должны рассредоточиться по комнате для минимизации урона по рейду от этой способности. Не слишком эффективно для бойцов ближнего боя, если есть достаточное количество игроков в радиусе поражения (подобно тому, как работает механика Темного сокрушения Генерала Везакса). Нижний порог лимита составляет 4 игрока, находящихся на расстоянии, в обоих версиях. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Газообразные споры (умение босса, Gas Spore) – мгновенно применяемая каждые ~25 секунд Тухлопузом способность, каждый раз поражающая двух случайно выбранных членов рейда (трех в подземелье на 25 человек), наделяя их дебаффом Газообразных спор. Проигрывается анимация спор, летающих вокруг голов пораженных игроков. Все остальные игроки должны подбежать к одному из таких игроков с анимацией на дистанцию меньше 5 метров до того, как закончатся 12 секунд ее действия, чтобы получить стак Невосприимчивости к гнили. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Газообразные споры (дебафф игрока, Gas Spore) – дебафф, появляющийся на игроке, попавшем под удар Тухлопуза Газообразными спорами. Действует в течение 12 секунд, после чего споры взрываются, нанося урон всем игрокам в радиусе 5 метров, и вешая DoT с названием Зараженные гнилью споры. Как только произошел взрыв, все бойцы дальнего боя должны рассредоточиться по комнате для минимизации урона от Губительного газа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зараженные гнилью споры (Blighted Spores) – DoT, который получают все игроки рядом с жертвой взрыва Газообразных спор. Он наносит теневой урон каждую секунду в течение 6 секунд, а затем оставляет после себя стак Невосприимчивости к гнили. В идеале, заклинание должно поражать всех участников рейда одновременно, поэтому лекари должны быть настороже в готовности отлечить всех. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Невосприимчивость к гнили (Inoculated) – дебафф, остающийся после воздействия Зараженных гнилью спор на игрока. Он понижает получаемый теневой урон на 25% за 1 стак, и может складываться до 3 раз. Дебафф действует в течение 2 минут, и может в это время, обновившись, набрать второй или третий стак. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Едкая гниль (Pungent Blight) – способность Тухлопуза, произносимая в течение 3 секунд, и применяемая боссом примерно каждые 2 минуты. Он будет использовать ее примерно через 30 секунд после того, как наберет третий стак Гнилостных испарений в легких, а после использования все стаки будут удалены. Способность вытесняет все слои Гнилостных испарений обратно в комнату, и поражает каждого участника рейда очень большим количеством теневого урона. Чтобы остаться в живых, каждый должен получить хотя бы 1 стак Невосприимчивости к гнили. В идеале, все участники рейда должны поддерживать на себе 2-3 стака Невосприимчивости к гнили, в результате чего урон Едкой гнили можно будет контролировать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Берсерк – через 5 минут после начала боя Тухлопуз впадает в состояние берсерка, значительно увеличивая скорость атак и их урон. Он впадает в бешенство (enrage) и начинает убивать игроков одним ударом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                                            &lt;STRONG&gt;           Стратегия &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только рейд оббафан и готов к бою, первый танк нападает на Тухлопуза, в то время как бойцы ближнего боя держатся позади него, а бойцы дальнего боя рассредотачиваются по комнате. Если у вас есть 4 и больше бойцов дальнего боя, вы можете позволить лекарям занять место среди группы ближнего боя, чтобы их лечение не прерывалось Губительным газом. Если у вас нет 4 бойцов дальнего боя (это может произойти в подземелье на 10 человек), некоторым лекарям понадобится рассредоточиться по комнате вместе с бойцами дальнего боя. Любое позиционирование, при котором рейд может успешно работать, является правильным, поскольку здесь нет особых умений босса, требующих чего-то еще, кроме рассредоточения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/2.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сразу после начала боя Гнилостные испарения начинают исходить из больших оранжевых баков, расположенных на стенах комнаты, и покрывают комнату туманом. С момента начала получения рейдом урона лекари должны быть наготове, но в целом этот урон может быть излечен пассивными умениями вроде Объятия вампира и ему подобными. Как только все находятся на позициях и МТ набрал достаточно угрозы, бойцы могут начать наносить урон. Несмотря на то, что взаимодействие с Гнилостными испарениями/Гнилостными испарениями в легких/Едкой гнилью наносит урон игрокам циклично, эта фаза боя является полностью одиночной. Поэтому вы можете сами выбрать момент для наилучшего использования Жажды Крови/Героизма и любых других индивидуальных кулдаунов. В целом, одетый соответствующим образом рейд должен заканчивать бой в течение 3.5 минут в подземелье на 10 человек, и в течение примерно 5 минут до входа в состояние берсерка в версии на 25 человек. Если вы решили использовать кулдауны в начале боя, очевидно, вам может понадобиться выждать некоторое время перед выдачей урона полной силы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примерно через 5-10 секунд после начала боя Тухлопуз начнет в первый раз произносить заклинание Губительный газ, поражая нескольких случайно выбранных игроков. Все находящиеся в радиусе 8 метров от жертвы должны сразу же убегать от нее. Остальные продолжают наносить урон боссу. Лекари рейда должны лечить жертв, помогая друг другу в случае необходимости, поскольку действие Губительного газа дезориентирует жертву, и не позволяет ей лечить. Данную способность босс будет применять на протяжении всей схватки, поэтому ей нужно так же противостоять каждый раз. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://worldofwarkraft.ucoz.ru/3.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несколькими секундами позже Тухлопуз начнет применять Газообразные споры. Каждый член рейда должен немедленно найти одного из игроков, над головой которого летают споры, и стоять рядом с ним, пока они не взорвутся. Чтобы занять место, у вас есть примерно 10 секунд, поэтому действуйте быстро. После взрыва спор, все быстро возвращаются на свои места, пытаясь рассредоточиться перед воздействием очередной порции Губительного газа. Лекари поднимают уровень жизни всех членов рейда после спадения дебаффа Зараженных гнилью спор. Все это будет повторяться каждые 25-30 секунд на протяжении всей схватки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примерно через 30 секунд после этого комнату заполняют Гнилостные испарения, а Тухлопуз использует Вдыхание гнилостных испарений, втягивая их в себя. Это дает ему бафф Гнилостных испарений в легких, увеличивающий его урон по танку и уменьшающий урон по рейду. Это случится дважды с интервалом более 30 секунд, и каждый раз он будет наносить намного меньше урона по рейду из-за эффекта Гнилостных испарений, и бить сильнее в ближнем бою по танку. Лекари должны переключаться на цели, нуждающиеся в лечении, соответствующим образом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда первый танк наберет 7-8 стаков Желудочного вздутия, наступит лучший момент для смены танка – примерно на пол-пути между вторым и третьим Вдыханием гнилостных испарений боссом. Сменив танков, убедитесь в том, что лекари готовы напряженно лечить нового танка, поскольку Тухлопуз вот-вот наберет третий стак Гнилостных испарений в легких. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примерно через 30 секунд после этого Тухлопуз набирает третий стак Гнилостных испарений в легких, и начинает произносить заклинание Едкая гниль, выдыхая газ обратно в комнату, поражая весь рейд значительным количеством теневого урона. К этому времени на каждом игроке должны быть минимум 2 (желательно 3) стака Невосприимчивости к гнили, приобретенных от поражения Зараженными гнилью спорами. Даже со стаками Невосприимчивости рейд получит существенный урон, поэтому лекари должны быть готовы немедленно его отлечить. Поскольку применение Едкой гнили удаляет все стаки Гнилостных испарений в легких Тухлопуза, танк в это время не получает слишком большого урона, поэтому лекари танка могут помочь отлечить рейд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этой точке бой как бы начинается сначала – с 4-мя слоями Гнилостных испарений на полу как в начале. Тухлопуз начнет вдыхать гнилостные испарения примерно каждые 30 секунд как и прежде – до тех пор, пока не соберет 3 стака, а затем снова использует Едкую гниль. Циклы будут повторяться, а Губительный газ и Газообразные споры бить по случайно выбранным игрокам, пока Тухлопуз не будет побежден или не впадет в состояние берсерка. При грамотном ведении боя в подземелье на 10 человек Тухлопуз будет убит прежде, чем выдохнет Едкую гниль во второй раз, возможно – еще до того, как понадобится смена танков. Однако, в версии на 25 человек, Тухлопуз скорее всего пройдет полный цикл дважды, и будет на пути к середине третьего набора стаков Гнилостных испарений перед тем, как умрет. Это значит, что между вторым и третьим циклом набора стаков боссом понадобится смена танков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Поскольку эта схватка является забегом на скорость до впадения Тухлопуза в бешенство, очень критичен способ максимизации урона. Убедитесь, что ваш рейд получил все возможные баффы, а игроки используют расходные материалы. Кроме этого, попытайтесь использовать кулдауны вроде Жажды крови/Героизма в момент времени, когда рейду меньше всего нужно перемещаться (например, сразу после применения Газообразных спор). Даже напряженно работая над нанесением максимального урона, убедитесь в том, что члены рейда остаются настороже и реагируют на механику схватки, потому что погибший игрок значительно уменьшит ваши шансы на победу в отличие от живого, слегка уменьшившего свой урон.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_tukhlopuza_taktika/2010-03-11-1</link>
			<dc:creator>серж</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarkraft.ucoz.ru/blog/ubivaem_tukhlopuza_taktika/2010-03-11-1</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:40:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>