Архив материалов - Все о игре World of warkraft
  Среда, 16.05.2012, 23:45


Главная
Регистрация
Вход
Все о World of Warcraft и не только.... Приветствую Вас Гость | RSS  
Rambler's Top100
Яндекс цитирования
Меню сайта

Мини-чат
 
300

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 100

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Главная » Архив материалов

Круглый стол о классах, предметах и профессиях
ответы на вопросы
Почему Ghostcrawler ненавидит паладинов?
Ретрипал убил его родителей.
Жрецы Тьмы: новая механика «Сфер Тьмы» подразумевает то, что они будут теперь основываться на ресурсе, это правда?
Мы все еще работаем над деталями, но да – появится механика вторичного ресурса, возможно с задействованием случайной генерации чисел (RNG). Идея сейчас состоит в том, что «Взрыв разума» будет расходовать сферы тьмы и у него не будет времени восстановления.
Вы удовлетворены лечением в PvP?
Создание баланса в лечении в PvE и PvP довольно трудная задача. Мы постоянно говорим об этом. Не думаю, что мы уже справились с этой проблемой – мы по-прежнему над ней работаем. Мы видели множество команд с дуал-кастерами на турнире BlizzCon и баффнули «Смертельный удар» и понижение лечения в патче 4.3. Надеемся, это сможет вернуть воинов и разбойников в PvP.
Как старые таланты дебаффов будут работать в новых ветках тала... Читать дальше »
Просмотров: 24 | Добавил: серж | Дата: 29.02.2012 | Комментарии (0)

Цель дополнения – скомбинировать новый геймплей с частями, приносившими наибольшй фан в прошлом. План разработчиков заключается в том, чтобы вернуть пользователей в игровой мир, а не оставлять их бродить постоянно в Оргриммаре или Штормграде по достижению максимального уровня. Девелоперы хотят разрешить игрокам самим определять способ прогрессирования персонажа. Они хотят, чтобы пользователь ощущал будто перед ним меню с контентом, из которого он выбирает то, что ему хочется делать. При этом не должно быть ощущения, что кто-то заставляет делать что-то для развития персонажа. Например, за выполнение ежедневных квестов будут давать очки доблести, но вы быстрее их наберете в рейде, конечно. Билды персонажей полностью пересмотрены. В большинстве случаев билды распределялись одним «верным» способом, поэтому разработчики решили дать игрокам больше выбора в распределении талантов.
Пандария 5 новых зон для прокачки и исследования; единый континент, выполненный по мотивам а... Читать дальше »

Просмотров: 32 | Добавил: серж | Дата: 29.02.2012 | Комментарии (0)

Рейды для начинающих


Рейд - это большая группа игроков, проходящая определенное подземелье. В катаклизме актуальны следующие рейды:
* 10 человек
* 25 человек
* 10 человек героик
* 25 человек героик
Героик - это то же подземелье, только более сложное. Часто героический режим называют также ХМ (от heroic mode). Для начала в героики лучше носа не совать, и обходить их стороной.
В обычных групповых подземельях (на 5 человек) можно одеться в шмот до 333 уровня.
В героических подзмельях катаклизма - в синий шмот 346 уровня.
В героических подземельях возрождения Зандаларов (Зул'Драк и Зул'Аман) - в фиолетовый 353 уровня.
В рейдах катаклизма - 359 уровня
В героических рейдах катаклизма - 372 уровня, плюс с одного босса - 379 уровня.
За очки справедливости покупаются вещи 346 и 359 уровня.
За очки доблести - 378 уровня.
За некоторые квесты и репутацию квестовых фракций в Хиджале и связанной с ним зоне Огненный фрон... Читать дальше »

Просмотров: 65 | Добавил: серж | Дата: 29.02.2012 | Комментарии (0)

Археология для чайников (гайд)
В дополнении ВоВ Катаклизм в игру добавлен новый вторичный скилл (т.е. навык доступный всем) - Археология.

Суть Археологии состоит в:
- раскопках с целью поиска фрагментов артефактов,
- сборке артефактов,
- ежедневных квестах.

По своему значению и энергозатратам Археология прочно заняла место самой бесполезной профессии ВоВ сместив с него Первую помощь.

Механика Археологии несколько отличается от прочих профессий, так как Археология включает и добычу ресурсов и их окончательный крафт.

Добыча ресурсов в Археологии происходит так:
На карте континента обозначаются 4 зоны раскопок, которые териториально связаны с руинами/останками скелетов и проч. В каждой зоне раскопок находится 3 точки с фрагментами артефактов. После того как игрок выкопает все 3 точки зона раскопок исчезает и на карте появляется следующая зона раскопок.

Процесс поиска артефактов состоит из использования навыка "Исследовать" в соот... Читать дальше »
Просмотров: 38 | Добавил: серж | Дата: 01.02.2012 | Комментарии (0)


Небольшой словарик по сокращениям для начинающих Рыцарей Смерти

RP dump – слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее руническое оружие)
DK=ДК=РС - Death Knight;
RP - Runic Power - Сила Рун;
PS - PlagueStrike -Удар Чумы;
BS - BloodStrike - Кровавый удар;
HS - HeartStrike - Удар в сердце;
OB - Obliterate - Уничтожение;
FS - FrostStrike - Ледяной удар;
SS - ScourgeStrike - Удар Плети;
Pest - Pestilence - Мор;
BB - BloodBoil - Вскипание крови;
DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;
HB - HowlingBlast - Воющий ветер; FeS - Гнойный удар
AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн



Словарь - перевод английских названий скиллов

Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь
Anti-Magic Zone – Зона антимагии
Army of the Dead - Войско мертвых
Blood Boil - Вскипание крови
Blood Strike - Кровавый удар
Blood Tap – Кровоотвод
Bone shield – Костяной щит <... Читать дальше »
Просмотров: 49 | Добавил: серж | Дата: 01.02.2012 | Комментарии (0)

Рабочие макросы для друида в Катаклизме 1. Чардж и шс в одной кнопке (Если в медведе, юзается чардж, если в кошке то шс)
Цитата:
Цитата:
#showtooltip
/cast [stance:1] Звериный рывок(Облик медведя)
/cast [stance:3] Звериный рывок(Облик кошки)



2. Волшебный огонь (ФФ) одной копкой во всех формах
Цитата:
Цитата:
#showtooltip
/cast [stance:1] Волшебный огонь (Облик зверя)
/cast [stance:3] Волшебный огонь (Облик зверя)
/cast [nostance] Волшебный огонь



3. Кик в замисимости от формы
Цитата:
Цитата:
#showtooltip
/cast [stance:1] Лобовая атака(Облик медведя)
/cast [stance:3] Лобовая атака(Облик кошки)



4. Находим стелсеров, открываемся Наскоком
Цитата:
Цитата:
#showtooltip
/cleartarget [noexists]
/targetenemy [noexists]
/cast [stealth] Наскок



5. В инвизе используется наскок, без инвиза калечение
Цитата:
Цитата:
#showtootip
/cast [s... Читать дальше »
Просмотров: 54 | Добавил: серж | Дата: 01.02.2012 | Комментарии (0)

ПВЕ Ресто Друид 4.3
Введение.

Коротенько напишу про друидов в 4.3. Постараюсь покрыть все часто задаваемые вопросы без объяснения, почему именно так, или с минимумом объяснений. Если вопросы останутся, пишите в этот тред, постараюсь ответить. Этот тред не является гайдом ни в каком виде, на это звание не претендует и никакого желания продвигать его до уровня гайда у меня нет.

Таланты и глифы.

Я не сторонник универсального спека на все случаи жизни, такой я использую только на фарм контенте. Однако если вы по какой-то причине не любите респекаться, то вот вам спек:
http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfdhbMruouo
Более подробно спеки рассмотрены во втором посте с описание каждого босса.

Небольшие пояснения по вопросам, которые возникают регулярно:
1. Genesis или Furor.
Самый частый вопрос. Ответ в большинстве случаев такой: Фурор. Если у вас остается в конце файта много маны, то это значит, что вы либо не хилите, либо у вас слишком мно... Читать дальше »
Просмотров: 129 | Добавил: серж | Дата: 01.02.2012 | Комментарии (0)

World of Warcraft: система талантов 



Директор проекта Том Чилтон и ведущий системный разработчик Грег Стрит сегодня утром провели обсуждение дальнейших действий по достижению баланса классов в World of Warcraft и новой системы талантов, которую планируется внедрить в дополнении Mists of Pandaria. Они сосредоточились на философии и целях этой новой системы, а также на переменах, которые она принесет, и ожиданиях игроков при прохождении дополнения Mists of Pandaria и игры в целом.
Философия и цели
В дополнении Cataclysm мы внесли некоторые радикальные изменения в систему талантов. Некоторые из этих изменений действительно себя оправдали, в то время как другие оказались недостаточными для достижения поставленных целей. Например, нам действительно понравилась идея предложить игрокам возможность выбрать специализацию класса при достижении 10 уровня. Также мы в восторге от того, как оптимизация каждой из систем талантов способствовала принятию ос... Читать дальше »
Просмотров: 104 | Добавил: серж | Дата: 09.11.2011 | Комментарии (1)

Круглый стол «Подземелья и рейды World of Warcraft»
 


Большинство слухов, касающихся World of Warcraft в преддверии BlizzCon, пока сосредоточено вокруг расы пандаренов, класса «монах» и системы талантов. Только вот открытым по-прежнему остается вопрос: а что со всем этим делать?
Участники секции «Подземелья и рейды World of Warcraft» как раз начали отвечать на этот вопрос. Каких плохих парней нужно убить и где можно с ними разобраться?
На секции были показаны три из девяти запланированных в стартовой версии грядущего дополнения подземелий, начиная с Храма Нефритового Змея — первого подземелья, которое игрокам предстоит пройти, поднимаясь с 85-го на 90-й уровень. В этом подземелье игрокам предстоит сразить Ша Сомнений, одного из элементалей, угрожающих туманному континенту и священным тропам пандаренов.


Следующей на очереди была Пивоварня Буйного Портера. Чен Буйный Портер, известный по WarCraft III, весьма почитаем пандаренами. Его пивоварню захва... Читать дальше »
Просмотров: 70 | Добавил: серж | Дата: 09.11.2011 | Комментарии (0)

Монах-пандарен: особенности игрового класса
Дизайн монаха-пандарена в аддоне «Mists of Pandaria» к MMORPG World of Warcraft стал темой беседы 42-го выпуска Blizzard Insider с ведущим системным дизайнером игры из компании Blizzard Entertainment. Грег Стрит рассказал о решениях, которые «сильнее всего повлияли на дизайн драчливых героев, тренирующихся в боевых искусствах за пологом туманов»; о том, чем они будут отличаться от других рас Азерота; откуда появилась идея класса «монах» и о многом другом.



Как именно пандарены будут отличаться от прочих рас Азерота? Есть ли у вас идеи о том, какие у них будут расовые способности?

Основная проблема с расами – придать им уникальность, при этом не нарушив баланс, иначе игроки могут счесть, что их выбор расы «предопределен». Скажем, если сделать тауренов лучшими воинами, игроки, выбравшие Орду, могут подумать, что если они создадут персонажа-воина другой расы (скажем, той, что им нравит... Читать дальше »
Просмотров: 52 | Добавил: серж | Дата: 29.10.2011 | Комментарии (0)

1 2 3 ... 7 8 »
Поиск

Календарь
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Архив записей

Баннеры

Copyright MyCorp © 2012Создать сайт бесплатно